Η πλευρά και η Razer ανακοίνωσαν ένα νέο εργαλείο PlayTest που χρησιμοποιεί την ιδιόκτητη τεχνολογία AI της Side, η οποία στοχεύει να αναλύσει τα δεδομένα για να βελτιώσει τα αποτελέσματα της διασφάλισης της ποιότητας και να μειώσει το κόστος δοκιμής αναπαραγωγής.
Σε χαρτί, η ροή εργασίας του εργαλείου, που ονομάζεται Razer Cortex: Playtest Program – που ισχύει δίπλα, πηγαίνει έτσι: Ένας χρήστης Razer Cortex, ο οποίος είναι η εφαρμογή εκτόξευσης PC ‛S, μπορεί να υπογράψει ένα NDA και να λάβει ένα κλειδί λήψης για ένα παιχνίδι στην ανάπτυξη. Ο φλοιός στη συνέχεια “παρακολουθεί τη δραστηριότητα και την απόδοση του παιχνιδιού” κατά τη συλλογή “συναισθήματος παίκτη”.
Μετά την ολοκλήρωση ενός απαιτούμενου χρόνου αναπαραγωγής και την υποβολή σχολίων, ο χρήστης κερδίζει το Razer Silver, ένα ψηφιακό νόμισμα που μπορεί να ανταλλαγεί για ανταμοιβές μέσω της εφαρμογής. Εν τω μεταξύ, το ιδιόκτητο AI της Side “απομακρύνει και εδραιώνει τα δεδομένα”, το οποίο στη συνέχεια επικυρώνεται από τις ομάδες διασφάλισης της ποιότητας (QA). Οι εταιρείες ισχυρίζονται ότι το εργαλείο θα είναι μια εμφάνιση του “ανθρώπινου στο βρόχο” AI.
Ο στόχος για την εφαρμογή είναι να παρέχει πληροφορίες στους εργαζόμενους QA στην πλευρά από μεγάλες δοκιμές plays, το οποίο έχει ως στόχο να τους βοηθήσει να πιάσουν σφάλματα που “θα μπορούσαν να έχουν πετάξει κάτω από το ραντάρ σε ένα εργαστήριο”. Ένα παράδειγμα αυτού, σύμφωνα με την ανακοίνωση, είναι ότι εάν ένα playtest επανέλθει με πολλαπλές αναφορές για μια συντριβή στο ίδιο τμήμα, οι δοκιμαστές ‛s ‛s γνωρίζουν ότι αρχίζουν να αναζητούν ένα σφάλμα.
Όταν ρωτήθηκε για τη διαφορά στη συμμετοχή των παικτών που δεν είναι ακριβώς εκπαιδευμένοι στο playtesting ή ταιριάζουν σε ένα συγκεκριμένο προφίλ, ο επικεφαλής της τεχνολογίας της Side, Dr. Harlan Beverly, δήλωσε ότι οι διαφορές στην εμπειρία και άλλοι παράγοντες «αρνείται μέσω του όγκου των δοκιμαστών που μιλάμε για τη συμμετοχή σε αυτό το πρόγραμμα». Επιπλέον, ο Beverly είπε ότι το εργαλείο “δεν είναι εκεί για να αντικαταστήσει το Lab Standard Playtesting”, αντ ‘αυτού προσφέρει ένα “νέο τύπο playtest” για να αξιολογήσει την εμπειρία των ανθρώπων που δεν διαθέτουν την κορυφαία PC και το Internet Connection που είναι συνήθως διαθέσιμες σε ένα εργαστηριακό περιβάλλον.
“Η ανάπτυξη αυτού του εργαλείου αντικατοπτρίζει τη δέσμευση της Side να εγείρει την τεχνολογία με την ανθρώπινη εφευρετικότητα”, συνεχίζει η ανακοίνωση. “Η παροχή αναφορών playtest για αυτό το διαμέτρημα σε ομάδες ανθρώπινων QA δεν θα ήταν δυνατή χωρίς τη σημαντική επένδυση της εταιρείας σε λύσεις υπηρεσιών παιχνιδιών με δυνατότητα AI”.
Στην ανακοίνωση, η Beverly ισχυρίστηκε ότι το εργαλείο θα οδηγήσει σε “περισσότερους δοκιμαστές και περισσότερες ώρες δοκιμής με το ίδιο ή χαμηλότερο κόστος” για προγραμματιστές που εγγράφονται για να χρησιμοποιήσουν το εργαλείο. Όταν ρωτήθηκε για ένα παράδειγμα, ο ΚΟΤ ανέφερε ότι κατά τη διάρκεια της έρευνας αγοράς της ομάδας, η πλευρά βρήκε πολυάριθμες εταιρείες που προσφέρουν υπηρεσίες playtesting, ένας από τους οποίους αναφέρει “κόστος 1,2 εκατομμυρίων δολαρίων για ένα playtest 100.000 ατόμων στα τελευταία 30 λεπτά”. Η Beverly είπε ότι το πρόγραμμα “θα μπορούσε εύκολα να μειώσει αυτό κατά 80 %”.
Εν τω μεταξύ, ο Quyen Quach, αντιπρόεδρος του λογισμικού στο Razer, κάλεσε το εργαλείο ως “οικονομικά αποδοτικό τρόπο” για τους προγραμματιστές να τρέχουν playtests σε κλίμακα. Οι εταιρείες ισχυρίζονται ότι περίπου 100.000 χρήστες θα μπορούσαν να λάβουν μέρος στις δοκιμές. “Με την ενσωμάτωση της λύσης της Side στο Razer Cortex, απλοποιούμε τη διανομή κατασκευής, επιτρέπουμε την επιλογή στοχευμένης επιλογής παίκτη και υποστηρίζουμε τη δομημένη συλλογή δεδομένων”, δήλωσε ο Quach. “Οι προγραμματιστές μπορούν να στοχεύουν τις ομάδες παικτών με βάση τη συμπεριφορά του παιχνιδιού, την εμπειρία και τελικά τις ευρύτερες ιδέες του κοινού.
Οι εταιρείες ισχυρίζονται ότι αυτό θα είναι μια εμφάνιση του «ανθρώπου στο βρόχο» AI
Η πλευρά, κυρίως ένα στούντιο συν-ανάπτυξης, εργάζεται εδώ και αρκετό καιρό σε υπηρεσίες με την AI. Σχεδόν πριν από ένα χρόνο, η εταιρεία αποκτηθέντα παιχνίδια ghostpunch για 13 εκατομμύρια δολάρια. Στην ίδια, η πλευρά δήλωσε ότι η τεράστια εμπειρία του Ghostpunch θα μπορούσε να συνδυαστεί με τη δική της “βαθιά γνώση QA” για να προσφέρει το AI Automation QA και άλλες υπηρεσίες σε πελάτες στο μέλλον.
“Οι πρόσθετες συνέργειες μπορούν να φανεί μέσω του συνδυασμού της τεχνολογίας τέχνης της PTW και των δυνατοτήτων ολοκλήρωσης της ARTPUNCH, οι οποίες θα φέρουν νέες προσφορές τεχνολογίας γενετικής τέχνης στη βιομηχανία παιχνιδιών”, διαβάστε ένα δελτίο τύπου την εποχή εκείνη. Το PTW αναφέρεται στο προηγούμενο όνομα της πλευράς Πριν από μια επωνυμία Τον Μάρτιο του τρέχοντος έτους.
Στην ανακοίνωση της περασμένης εβδομάδας, η πλευρά δήλωσε ότι “η οικοδόμηση του AI στις ροές εργασίας μας είναι κρίσιμη για τη διατήρηση τόσο των πελατών μας όσο και της ομάδας μας μπροστά”. Αναφερόμενος σε ομάδες QA συγκεκριμένα, η εταιρεία δήλωσε ότι υπάρχουν συνήθως “5-6 άνθρωποι” που εργάζονται σε ένα πλήρως ασφαλές περιβάλλον για τους περισσότερους τίτλους ΑΑΑ. (Χωρίς να λαμβάνεται υπόψη ο τρόπος με τον οποίο η QA συχνά ανατίθεται). Ο στόχος του εργαλείου, λοιπόν, είναι να συγκεντρώσει δεδομένα από άτομα που «παίζουν το παιχνίδι αυθεντικά για ψυχαγωγικούς σκοπούς», σε αντίθεση με τους ανθρώπους που «προσπαθούν να« σπάσουν »το παιχνίδι εστιάζοντας το χρόνο τους σε βασικές στιγμές και περιοχές που οι παίκτες είναι πιο πιθανό να αλληλεπιδρούν.
Όσον αφορά τον όρο “Ανθρώπινη στο-Loop” για το AI, ο οποίος υπάρχει στο δελτίο τύπου για την ανακοίνωση, η Beverly δήλωσε ότι η εταιρεία δεν “χρησιμοποιεί στοιχεία του Playtester για να εκπαιδεύσει το AI”, και καμία πλευρά ούτε Razer διατηρεί τα δεδομένα, με τη λύση να συμμορφώνεται με το GDPR και άλλους κανονισμούς σε βάση χώρας.
“Αντ ‘αυτού, κατά τη διάρκεια της φάσης εγκατάστασης, δίνουμε το πλαίσιο του AI για το ίδιο το παιχνίδι, το οποίο βοηθά στην καθοδήγηση του AI για να κατανοήσουμε καλύτερα και να αναλύσουμε την ανατροφοδότηση του Playtester”, δήλωσε ο CTO. Όσον αφορά την ακρίβεια στην ανίχνευση και την αφαίρεση διπλών δεδομένων, η Beverly είπε ότι οι δοκιμές στο Sandbox Project ήταν “98 % ακριβείς στην ανίχνευση αλληλεπικάλυψης”.
Αλλού, η πλευρά συνέχισε να κάνει εξαγορές και να ανοίγει νέα στούντιο. Τον Ιούλιο, η εταιρεία Συνεργάζεται με την ομάδα Savvy Gamesη οποία ανήκει εξ ολοκλήρου στο δημόσιο ταμείο για τις δημόσιες επενδύσεις της Σαουδικής Αραβίας, για να ανοίξει ένα στούντιο στο Ριάντ. Ωστόσο, αυτή η συνεχής επέκταση δεν ήταν χωρίς απολύσεις – η εταιρεία απολύθηκαν 45 εργαζόμενοι Τον Ιανουάριο του 2024, και “λιγότερο από“10 υπάλληλοι επιβεβαιώθηκαν επίσης ότι αλιεύονται σε περικοπές θέσεων εργασίας τον περασμένο μήνα.