Οδηγοί

Δεξαμενές, HUD αναδιαμορφώθηκαν, νέο ήχο και πολλά άλλα! Ειδήσεις – Πυροβόλο κάπνισμα: Βόρεια Αφρική

Οι δεξαμενές οδηγούν τώρα και γυρίσματα, ενημερωμένα ακούγονται νέα αρχεία ήχου, το HUD έχει επανασχεδιαστεί και έχουν προστεθεί εξερευνητικά κτίρια!

Δεξαμενή Panzer II

Indiedb screenshot 03

Οι δεξαμενές στο παιχνίδι θα παρουσιάσουν μια καλή πρόκληση λόγω της εντυπωσιακής πυροσβεστικής δύναμης και της πανοπλία τους, η οποία μπορεί να πάρει μόνο ζημιά από συγκεκριμένα όπλα. Ο παίκτης θα έχει πολλαπλές επιλογές για να τα αντιμετωπίσει (δηλαδή οι αντι-δεξαμενές πυραύλους, οι εκρηκτικές χρεώσεις, τα αντι-δεξαμενή όπλα κ.λπ.), η διαχείριση των πόρων και η εμπλοκή τους θα είναι πολύ σημαντικές. Αυτά τα στοιχεία δεν έχουν ακόμη διαμορφωθεί ακόμα, αλλά θα εργαστούν στη συνέχεια.

Το Panzer II είναι μια ισχυρή δεξαμενή στήριξης πεζικού, με ένα AutoCannon 20mm και ένα πολυβόλο Coax MG34. Αν και έχουν ελαφριά θωράκιση, μπορούν να βάλουν πολύ πυρκαγιά.

Νέος ήχος

Δεδομένου ότι οι δεξαμενές κάνουν το δρόμο τους στο παιχνίδι, ήταν σκόπιμο να αποκτήσουν αρχεία ήχου υψηλής ποιότητας για κάθε μηχανικό στοιχείο. Αυτό περιλαμβάνει ήχους κινητήρα, εξάτμιση, τροχιά και πυργίσκο. Για να μην αναφέρουμε, έχουν προστεθεί νέοι ήχοι για το όπλο αλυσίδας 20mm για το Panzer II.

Επιπλέον, έχουν προστεθεί νέοι ήχοι έκρηξης και τροποποιημένοι για να ταιριάζουν σε διάφορους ρόλους. Σε αυτό το σημείο, έχουν προστεθεί ένας νέος ήχος έκρηξης χειροβομβίδων και ήχοι 20mm, δημιουργώντας το απαραίτητο βάθος ήχου για το παιχνίδι.

HUD Rework

Έτσι, το σχεδιασμό ενός καλού HUD ήταν πάντα μια πρόκληση για μένα, αλλά νομίζω ότι σε αυτή την αναθεώρηση τα πράγματα έχουν βελτιωθεί. Όχι μόνο τα μεμονωμένα στοιχεία έχουν γίνει υψηλότερη ποιότητα, αλλά η μέθοδος παρουσίασης των πληροφοριών είναι καλύτερη από πριν.

Ακολουθεί ένα παράδειγμα, αντί να δείξετε έναν αριθμό ή έναν αριθμό των σφαίρων που παραμένουν στο περιοδικό σας, απλώς απεικονίζεται από το πόσο “πλήρης” είναι η εικόνα του πυροβόλου όπλου.

Εξερευνητικά κτίρια

Αν και αυτό ήταν ένα χαρακτηριστικό που ήθελα να εφαρμόσω στο πρώτο παιχνίδι πυροβόλων όπλων, οι μηχανικοί δεν το επέτρεψαν ακριβώς, αλλά αυτό δεν συμβαίνει πια. Προκειμένου να αποδειχθεί η έννοια, δημιουργώ ένα απλό bunker που χωρίζεται σε δύο κομμάτια (βάση και στέγη). Όταν ο παίκτης εισέλθει στο bunker, η οροφή θα αφαιρεθεί για να επιτρέψει στον παίκτη να δει μέσα.