Κορυφήτο παιχνίδι κοινωνικού co-op από τους προγραμματιστές Aggro Crab και Landfall, έχει πουλήσει σχεδόν 10 εκατομμύρια αντίτυπα από την απελευθέρωσή του τον Ιούνιο, σύμφωνα με Αριθμοί από την Alinea Analytics. Έχει παραμείνει ένα από τα κορυφαία παιχνίδια στην πλατφόρμα Steam της Valve από την απελευθέρωσή της, φτάνοντας σε κορυφή των ταυτόχρονων παικτών 170.759 στα μέσα Αυγούστου. Κορυφή είναι εξαιρετικά δημοφιλές – και ο παίκτης του συνεχίζει να αυξάνεται. Το χτύπημα που θα έκανε τα 10 εκατομμύρια ορόσημο Κορυφή Ο δεύτερος “προϋπολογισμός indie”, όπως το ονόμασε η Alinea Analytics, για να φτάσει σε αυτό το σημείο-το πρώτο ήταν ένα άλλο κοινωνικό co-op παιχνίδι: repo
Αυτοί οι δύο τίτλοι ακολουθούν μια εμφάνιση των κοινωνικών προορισμών παιχνιδιών co-op που έχουν γίνει σε μεγάλο βαθμό από ανεξάρτητα στούντιο με χαμηλότερους προϋπολογισμούς-όπως το 2024 του Landfall’s 2024 Προειδοποίηση περιεχομένουπαιχνίδι επιβίωσης τρόμου Θανατηφόρος εταιρείαπαιχνίδι αλιείας για πολλούς παίκτες Webfishingκαι ακόμη και η κοινωνική έκπτωση του Innersloth Μεταξύ των ΗΠΑ. Τα κοινωνικά παιχνίδια δεν είναι κάτι καινούργιο: το multiplayer είναι ένα βασικό στοιχείο πολλών βιντεοπαιχνιδιών. Παιχνίδια όπως ΤετραγωνικόςΤο Minecraft και το Call of Duty είναι συχνά οχήματα για συνομιλία με μια ομάδα φίλων. Κορυφή, Επανόρθωτοςκαι τα παρόμοια, όμως είναι κάτι διαφορετικό.
Η βασική έκκληση των “Weirdo Social Games”
Ο Aggro Crab Art Director Galen Drew δήλωσε στον προγραμματιστή παιχνιδιών ότι “Weirdo Social Games” όπως Κορυφή υπήρξαν για κάποιο χρονικό διάστημα, δείχνοντας πίσω σε παιχνίδια όπως Μεταξύ των ΗΠΑ και Θανατηφόρος εταιρεία. Υπάρχουν παιχνίδια που μπορείτε να παίξετε με τους φίλους σας, αλλά αυτά τα παιχνίδια είναι αυτά που έχουν σχεδιαστεί γύρω από την “εμπειρία της κρέμας με τους φίλους σας”, δήλωσε ο Drew. “Είναι η εκφραστικότητα με τον τρόπο που οι χαρακτήρες κινούνται και κοιτάζουν και τα είδη των πραγμάτων που μπορείτε να κάνετε. Είναι όλα ένα όχημα για να γελούν οι φίλοι σας”.
Οι παίκτες θέλουν σαφώς: Τα τρία πρώτα νέα παιχνίδια στον Steam, με αντίγραφα που πωλούνται, είναι ΕπανόρθωτοςΠαιχνίδι κοινωνικής συνεργασίας για τα ναρκωτικά Πρόγραμμα Ι, Κορυφήσύμφωνα με Αναλύσεις Alinea. Οι εκτιμήσεις της εταιρείας υποδεικνύουν ότι τα παιχνίδια co-op στον Steam έφεραν έσοδα ύψους 4,1 δισεκατομμυρίων δολαρίων κατά το πρώτο εξάμηνο του 2025. “Το υψηλότερο σύνολο έξι μηνών που καταγράφηκε ποτέ για το είδος”, σύμφωνα με αναλυτής Rhys Elliot. Michael Chu, Διευθύνων Σύμβουλος και συνιδρυτής των Treehouse Games, το οποίο κάνει co-op, θαλάσσιο παιχνίδι επιβίωσης Ταγιάδες της NERAδήλωσε στον προγραμματιστή παιχνιδιών ότι “υπάρχουν περισσότερες εξαιρετικές επιλογές για παιχνίδια co-op από ποτέ, οπότε ο ανταγωνισμός αισθάνεται έντονος ως προγραμματιστής”.
Συνέχισε: “Αλλά ένα μεγαλύτερο και πιο ποικίλο κοινό των παικτών (είναι) που κοιτάζει το παιχνίδι ως τον αγαπημένο τους τρόπο να παρέα κάθε χρόνο”.
Έχοντας αυτό κατά νου, είναι λογικό ότι οι προγραμματιστές θα αρχίσουν να ακονίζουν πραγματικά σε αυτή την εμπειρία-και τα παιχνίδια με σκοπό που δίνουν στους παίκτες ισχυρές στιγμές με φίλους.
Τι πρέπει να φτιάξετε το “Friendslop”
Ένας νέος όρος έχει αναδειχθεί για να περιγράψει το αυξανόμενο είδος που Κορυφή, Θανατηφόρος εταιρεία, Επανόρθωτος Βρίσκονται: “Friendslop”. Το Friendslop χρησιμοποιήθηκε πρώτα σε ένα αστείο: ένας χρήστης Twitter Δημοσιεύτηκε τρεις φωτογραφίες από Θανατηφόρος εταιρεία, Προειδοποίηση περιεχομένου, Επανόρθωτος και κάλεσε το είδος Friendlop. “Ο μοναδικός σκοπός της ύπαρξης είναι ο φίλος”, ανέφεραν. Ο όρος – ή, ίσως, α Επιθυμία να το βυθίσω στα κοινωνικά μέσα ενημέρωσης– Ανάλογα με το σε ποιον μιλάτε, χρησιμοποιείται στο Jest, προσβάλλει τα παιχνίδια στα οποία χρησιμοποιείται για να αναφερθεί ή είναι Κάτι για αγκαλιά. Αυτό που είναι αναμφισβήτητο, όμως, είναι η ζήτηση για παιχνίδια που είναι χτισμένα για κοινωνικοποίηση, πειραματισμό και ανοησία με τους φίλους κάποιου.
“Ο πυρήνας ενός παιχνιδιού Friendslop είναι όπου η διασκέδαση του παιχνιδιού προέρχεται από ηλίθια πράγματα που κάνετε εσείς και οι φίλοι σας και πολλά από αυτά οδηγούνται από τα λάθη που κάνετε”, είπε ο Drew για Κορυφή. “Είναι ένα παιχνίδι όπου είστε όλοι χαζοί ηλίθιοι που προσπαθούν να κάνουν κάτι δύσκολο και περίπλοκο και η αποτυχία είναι το αστείο μέρος.”
Το Aggro Crab και η Landfall χρησιμοποίησαν τη μορφή Friendslop, αλλά απογύμνωσαν τις ρίζες του παιχνιδιού τρόμου για να φτιάξουν ΚορυφήΕίπε ο Drew. Η φρίκη είναι μια καλή εφαρμογή για το είδος, επειδή προσθέτει μια έμφυτη πίεση που καταλήγει να είναι κωμωδία slapstick. Υπάρχει επίσης ένα στοιχείο απόδοσης σε αυτό, είπε ο Drew. “Η φρίκη είναι μια εύκολη πίεση για να ασκήσουμε τέτοιου είδους προκλήσεις, γιατί είναι απλά εύκολο να φτιάξουμε τους ανθρώπους και να φρικάρουν και να κάνουν ένα λάθος που είναι αστείο”, είπε. “Στην περίπτωση Προειδοποίηση περιεχομένουαυτός είναι ένας μεγάλος μηχανικός, επειδή η μαγνητοσκόπηση είναι ένα καλό κίνητρο για ακόμη και για να εκτελέσετε το αστείο. “
Για Κορυφήη συνεργασία μεταξύ του Προειδοποίηση περιεχομένου και Ένας άλλος θησαυρός του καβούρι Οι κατασκευαστές, οι προγραμματιστές ήθελαν να συλλάβουν ένα παρόμοιο συναίσθημα, αλλά να επιβιώσουν με φίλους. Δεν υπάρχει κανένα στοιχείο τρόμου για να φτάσει το ante. Αντ ‘αυτού, ο ανταγωνιστής είναι η αναρρίχηση – όχι κάθε είδους επικίνδυνο τέρας. Τα ίδια τα βουνά είναι εκεί για να δελεάσουν τον παίκτη να αναλάβει κινδύνους και να κάνει λάθη, είπε ο Drew.
“Σχεδόν κάθε στοιχείο που προσθέτουμε προορίζεται να είναι δελεαστικό να χρησιμοποιηθεί με τρόπο που είναι χαζός”, είπε. “Γενικά, δεν προσθέτουμε αντικείμενα που είναι αυστηρά χρήσιμα – υπάρχουν μερικά, προφανώς, όπως το Piton ή το σχοινί, αλλά σχεδόν όλοι τους έχουν αυτό το χτισμένο σημείο αποτυχίας. Περνώντας αρκετό σχοινί όταν ανεβαίνουν. “
Μια τόνο αλλαγή για το είδος
Ο Τσου είπε στον προγραμματιστή παιχνιδιών ότι Ταγιάδες της NERAη οποία είναι προγραμματισμένη για πρόωρη πρόσβαση στα μέσα Σεπτεμβρίου, θα παραδώσει παρόμοια είδη στιγμών. Ταγιάδες της NERAωστόσο, δεν ταιριάζει απαραίτητα στο “είδος” του Friendslop, παρά τις ομοιότητες του στο στόχο – να δημιουργήσει στιγμές για φίλους.
“Δημιουργήσαμε το παιχνίδι για να παραδώσουμε αξέχαστες στιγμές με φίλους (τι Κορυφή και Προειδοποίηση περιεχομένου ευδοκιμούν), αλλά το παιχνίδι μας επικεντρώνεται σε μια διαφορετική γεύση. Θέλαμε να δημιουργήσουμε στιγμές κοινής ανακάλυψης, καθώς οι παίκτες εξερευνούν μακριά τις τοποθεσίες μαζί, τη διάσωση μαγικών πνευμάτων και τα τέρατα μάχης της βαθιάς θάλασσας. Νομίζουμε ότι υπάρχει κάτι ρομαντικό και οικείο για να ξεκινήσετε στον ορίζοντα στον ωκεανό και να αναρωτιέστε: «Τι είναι εκεί έξω;»
Ταγιάδες της NERA δεν είναι απαραίτητα χτισμένο από την απόδοση και το χιούμορ ενός παιχνιδιού όπως Κορυφή ή Προειδοποίηση περιεχομένουαλλά εξακολουθεί να εξαρτάται από το παιχνίδι που ενθαρρύνει την κοινωνικοποίηση. Κορυφή και άλλα παιχνίδια πιο σταθερά τοποθετημένα στον κόσμο του Friendslop φαινομενικά βασίζονται περισσότερο σε συνεδρίες από μια συνεχή εμπειρία. ΚορυφήΟι χάρτες περιστρέφονται κάθε 24 ώρες, κάτι που είπε ο Drew ήταν ένας τεχνικός περιορισμός και όχι μια σκόπιμη απόφαση. Αλλά είναι ένας περιορισμός που ο Drew είπε ότι παίζει στον ενθουσιασμό του παιχνιδιού Κορυφή: Οι άνθρωποι θέλουν να δουν και να δοκιμάσουν τους διαφορετικούς χάρτες. Οι περιστροφές γίνονται σαν επιδρομές του πεπρωμένου, είπε. Υπάρχει κάποιος φόβος να χάσει μια μοναδική εμπειρία, αλλά δεν είναι τόσο αποκλειστική που οδηγεί τους ανθρώπους μακριά – υπάρχει πάντα μια άλλη μέρα. “Θα αισθανθεί σαν ένα ιδιαίτερο πράγμα κάθε φορά που παίζετε”, πρόσθεσε ο Drew.
Ταγιάδες της NERAαπό την άλλη πλευρά, είναι ένας κοινός κόσμος που ζει σε ένα διακομιστή και μέχρι 10 άτομα ανά συνεδρία μπορούν να επιστρέψουν σε αυτό, όπως και Παλάμη ή Σκωρία. Ανεξάρτητα από τις διαφορές, όμως, ο πυρήνας της εμπειρίας παραμένει: “Τα παιχνίδια έχουν γίνει ένας προεπιλεγμένος τρόπος για να περάσετε ποιοτικό χρόνο με φίλους”, δήλωσε ο Chu. Και τα παιχνίδια που είναι κατασκευασμένα για να υποστηρίξουν αυτές τις σχέσεις είναι πιο δημοφιλή από ποτέ.