Η σειρά Mafia ήταν πάντα μια απόκλιση στο είδος δράσης του ανοιχτού κόσμου. Ενώ το πρωτότυπο του 2002 θα μπορούσε εύκολα να διαγραφεί ως ένας άλλος κλώνος αυτοκινήτων Grand Theft, η μαφία και οι επακόλουθες τίτλοι στο franchise σκαλισμένα μια θέση για τον εαυτό τους, με την ύπαρξη αφηγηματικών εμπειριών που χτίστηκαν γύρω από ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα και τόπο. Το Empire Bay από τη μαφία 1 και 2 είναι μια συγχώνευση του Σικάγου και της Νέας Υόρκης που δημιουργήθηκαν για να συλλάβουν το αίσθημα της κουλτούρας των γκάνγκστερ της δεκαετίας του 1930 και της δεκαετίας του ’30, ενώ το New Bordeaux από τη Mafia 3 προσπάθησε να απεικονίσει την εποχή του Βιετνάμ στο νότο. MAFIA: Η παλιά χώρα συνεχίζει με επιτυχία αυτή την τάση με την απεικόνισή της στη Σικελία στις αρχές της δεκαετίας του 1900, αλλά τελικά συγκρατείται από τον ρηχό μηχανικό της και τον σχεδιασμό της.
Μαφία: Η παλιά χώρα ακολουθεί τον Enzo Favara καθώς πέφτει με την οικογένεια εγκλημάτων Torrisi. Αφού φεύγει από τα ορυχεία θείου, ο Enzo σώζεται από τον Don Torrisi, ένα αφεντικό με μαλακό και αινιγματικό όχλο που ακούγεται σαν άλλο πολύ διάσημος Λόρδος εγκλήματος μαλακών. Ο Torrisi βλέπει το δυναμικό στο Enzo και τον βάζει να εργαστεί στον αμπελώνα του, όπου συναντά τον Luca, έναν μέντορα που μοιάζει με τον Enzo. Cesare, ανιψιός του Don Torrisi. και η Isabella, η κόρη του Don με την οποία ο Enzo έχει άμεση σύνδεση. Καθ ‘όλη τη διάρκεια της ιστορίας των 12 ωρών, ο Enzo βυθίζεται βαθύτερα και βαθύτερα στον εγκληματικό υπόκοσμο. Είναι μια αρκετά προβλέψιμη ιστορία του μαφιόζου που είναι ανυψωμένη από ισχυρούς χαρακτήρες, μεγάλες παραστάσεις και στοχαστική γραφή.
Τούτου λεχθέντος, η μαφία: Το cast της παλιάς χώρας δεν κάνει την καλύτερη πρώτη εντύπωση. Το Enzo είναι πολύ ήσυχο και αναστατωμένο στις πρώτες πρωινές ώρες. Ο Don Torissi, μερικές φορές, ακούγεται λίγο πάρα πολύ όπως ο Michael Corleone. Και ο Luca-Wesdite είναι ένας από τους αγαπημένους μου χαρακτήρες μέχρι το τέλος-έρχεται σε όλη την απλή άλλη θέση και το αρχείο. Ευτυχώς, μετά τα πρώτα δύο κεφάλαια, οι προσωπικότητες τους αρχίζουν να έρχονται πιο έντονα. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τον Luca, ο οποίος βοηθά στην καθοδήγηση του Enzo μέσω της νέας του ζωής μέσα στην οικογένεια Torrisi. Εν τω μεταξύ, ο Cesare αναπτύσσεται πέρα από ένα απλό hothead καθώς αγωνίζεται να ανταποκριθεί στις υψηλές προσδοκίες του θείου του. Η μόνη εξαίρεση από την αργή καύση των προσωπικοτήτων χαρακτήρα είναι ο Tino, ο Don Torrisi Concisliere. Παρουσιάζεται από τον Anthony Skordi, ο Tino κάνει μια ψυχρή εντύπωση από την πύλη και συχνά κλέβει οποιαδήποτε σκηνή βρίσκεται.
Ενώ μου άρεσε οι χαρακτήρες, η ίδια η ιστορία έχει γίνει πολλές φορές πριν, ακόμη και μέσα σε αυτή τη σειρά. Ένας νεαρός άνδρας πέφτει με τη μαφία. Η νέα του ζωή είναι συναρπαστική, αλλά οι ρωγμές αρχίζουν να δείχνουν. Οι άνθρωποι αρχίζουν να πεθαίνουν και ο πρωταγωνιστής πρέπει να αποφασίσει πού βρίσκονται οι πιστοί του. Διαφορετικά ονόματα γεμίζουν τα κενά, αλλά τα κενά είναι τα ίδια. Ενώ είχα πολλά προβλήματα με τη Mafia 3, εκτιμώ τους κινδύνους που χρειάστηκε με την ιστορία της. Μαφία: Η παλιά χώρα, συγκριτικά, αισθάνεται πολύ ασφαλής. Εάν έχετε δει μια ταινία γκάνγκστερ, μην περιμένετε να εκπλαγείτε από τις περιστροφές και τις στροφές του.

Όπου η μαφία: Η παλιά χώρα υπερέχει βρίσκεται στο περιβάλλον της. Η ύπαιθρο της Σικελίας και η φανταστική πόλη του San Celeste είναι εκπληκτικές. Η αρχιτεκτονική, τα ρούχα, τα οχήματα, τα όπλα και τα πάντα ενδιάμεσα είναι όμορφα και αισθάνονται αυθεντικά στην εποχή. Το Hangar 13 το γνωρίζει και αυτό, επειδή οι περισσότερες αποστολές έχουν ένα τμήμα ή δύο που απαιτούν από εσάς να περπατήσετε αργά μέσα από περίπλοκα κατασκευασμένα σύνολα και πλούσια λεπτομερείς εσωτερικούς χώρους. Αυτό αναμφισβήτητα θα πάρει τα νεύρα κάποιων ανθρώπων, αλλά δεδομένης της τέχνης πίσω από τη μαφία: η παλιά χώρα, δεν μου άρεσε αυτά τα τμήματα. Το Hangar 13 χρησιμοποιεί αυτές τις στιγμές ως ευκαιρία για την περιβαλλοντική αφήγηση και την οικοδόμηση του κόσμου που είναι γνωστή η σειρά μαφίας. San Celeste, και πώς αλλάζει σε όλο το παιχνίδι, είναι ένα καλό παράδειγμα αυτού. Η πόλη είναι γεμάτη από την ιστορία και τον πολιτισμό, και μπορεί να δει σε κάθε γωνιά του δρόμου. Κατά τη διάρκεια εκδηλώσεων και φεστιβάλ, τμήματα της πόλης μετατρέπονται σε πολυσύχναστες αγορές και πολυσύχναστες εκθέσεις. Δίνει στη μαφία: η παλιά χώρα μια ισχυρή αίσθηση του τόπου.
Το Hangar 13 συνδέει εξαιρετικά την αφήγηση στη σκηνή της, αναφέροντας τα γεγονότα του πραγματικού κόσμου και καταγράφοντας το συναίσθημα της εποχής. Το παιχνίδι δεν ξεκινά σε ένα ορυχείο θείου με απλή σύμπτωση. Στις αρχές της δεκαετίας του 1900, το θείο ήταν μια σημαντική εξαγωγή για τη Σικελία και τα ορυχεία ήταν πασίγνωστα για τις θανατηφόρες συνθήκες εργασίας τους και την ακραία εκμετάλλευση των εργαζομένων. Ορισμένα ορυχεία συνδέονταν ακόμη και με τη μαφία της Σικελίας λόγω της αποκεντρωμένης κυβέρνησης της εποχής. Τα ορυχεία θείου είναι μόνο ένα παράδειγμα για το πώς η μαφία χρησιμοποιεί πραγματική ιστορία για να ενημερώσει την ιστορία και τους χαρακτήρες της. Υπάρχει ακόμη και μια στιγμή κοντά στο τέλος του παιχνιδιού που χρησιμοποιεί τα γεωγραφικά χαρακτηριστικά της χώρας και τα πραγματικά φυσικά φαινόμενα σε δραματικά αποτελέσματα.


Αλλά παρά τις προφανές λεπτομέρειες της, η μαφία: η παλιά χώρα αισθάνεται περισσότερο σαν ένα περίπλοκο εκθετήριο μουσείων από ένα βιντεοπαιχνίδι. Υπάρχουν πολύ λίγα για να αλληλεπιδράσετε με το εξωτερικό του σημερινού κύριου στόχου σας και αν βρείτε έναν τρόπο να προωθήσετε τα όρια του κόσμου, το παιχνίδι σπάνια ανταποκρίνεται κατάλληλα. Αυτό είναι κάπως κατανοητό δεδομένου της μαφίας: η γραμμική δομή αποστολής της παλιάς χώρας. Αντί για τον απρόσκοπτο ανοιχτό κόσμο, θα περίμενε κανείς από ένα μεγάλο αυτοκίνητο-ή ακόμη και από τη μαφία 3 του 2016-ο σχεδιασμός της αποστολής της παλιάς χώρας αντανακλά τη μαφία 1 και 2, οπότε όταν τελειώνει ένα κεφάλαιο, ένα νέο αρχίζει, αφήνοντας λίγο χώρο για εξερεύνηση στο μεταξύ. Σε γενικές γραμμές, αυτή είναι η σωστή κίνηση και επιτρέπει στο Hangar 13 να βάλει την ιστορία του μπροστά και στο κέντρο. Ωστόσο, εάν βρείτε χρόνο για να επιχειρήσετε από την κρίσιμη διαδρομή (ή να φορτώσετε τη λειτουργία εξερεύνησης του παιχνιδιού), θα βρείτε έναν απογοητευτικά μονοδιάστατο κόσμο. Δεν υπάρχει καμία επιβολή του νόμου, τα NPC γενικά δεν αντιδρούν στις ενέργειές σας, ανεξάρτητα από το πόσο χαοτική και η χρήση των όπλων περιορίζεται στις περισσότερες μεγάλες τοποθεσίες. Τα παιχνίδια μαφίας δεν είναι γνωστά για τη βαθιά αλληλεπίδρασή τους και την αντιδραστικότητα τους και δεν περίμενα την παλιά χώρα να σπάσει το νέο έδαφος εδώ, αλλά αυτό εξακολουθεί να αισθάνεται σαν ένα βήμα κάτω από τις προηγούμενες καταχωρήσεις.
Αυτή η ακαμψία εκτείνεται στο gameplay. MAFIA: Η παλιά χώρα βασίζεται σε μια χούφτα τμημάτων Stealth Instant-Fail με κακή σημεία ελέγχου για να διαλύσει το ρυθμό οδήγησης, σκοποβολής και κοψίσεων σε μια τυπική αποστολή. Αυτά κυμαίνονται από ενοχλητικό έως απογοητευτικό. Ένας ειδικότερα βλέπει τον Enzo να γλιστράει σε κυβερνητική εγκατάσταση για να σπάσει ένα χρηματοκιβώτιο. Είναι μια διασκεδαστική προϋπόθεση, αλλά ένα slip-up σας βάζει πίσω για να ξεκινήσετε από πάνω, ανεξάρτητα από το πόσο βαθιά το φτιάχνετε στο κτίριο. Αρχικά, έδωσα αυτές τις αποστολές Stealth Instant-Fail το όφελος της αμφιβολίας, καθώς υπάρχουν προφανείς ιστορικοί λόγοι για τους οποίους ο Enzo δεν θα ήθελε να εντοπιστεί. Ωστόσο, τις περισσότερες φορές, ένα πυροβολισμό εκρήγνυται ούτως ή άλλως, κάνοντας όλη αυτή τη δοκιμή και το λάθος αισθάνονται ασήμαντο.
Η μάχη είναι μια βελτίωση σε σχέση με τη μαφία του 2020: Definitive Edition, αλλά αυτό εξακολουθεί να αισθάνεται σαν ένας γενικός σκοπευτής που βασίζεται σε κάλυψη. Έχετε δύο όπλα, χειροβομβίδες και-αν έχετε ένα εξοπλισμένο-ένα μαχαίρι. Ο στόχος και η κίνηση είναι λίγο άκαμπτη σε έναν ελεγκτή και το δικτυωτό στόχο μπορεί να είναι αρκετά ασαφής, γεγονός που θα μπορούσε να εξηγηθεί εφικτό από δύσκολα πυροβόλα όπλα στις αρχές του 20ου αιώνα. Πολλή ικανοποίηση στο Gunplay προέρχεται από εκρηκτικό σχεδιασμό ήχου και ανατροφοδότηση όπλων. Τα πυροβόλα όπλα στην παλιά χώρα αισθάνονται θανατηφόρα, χτυπώντας τους εχθρούς πίσω και εξουδετερώνοντας την ακαταστασία που διασκορπίζεται γύρω από το πεδίο της μάχης. Βοηθά ότι ο εχθρός AI στην τυπική δυσκολία είναι επιθετική και περιστασιακά έξυπνη. Οι εχθροί συχνά θα έδιναν ένα πλεονέκτημα όταν υπήρχε ένα άνοιγμα, απαιτώντας από μένα να αντιδράσω με την πτήση. Η μάχη δεν έγινε ποτέ δύσκολη, αλλά απαιτούσε αρκετή γρήγορη σκέψη και διαχείριση πυρομαχικών για να κρατήσει τα πράγματα ενδιαφέροντα.


Σημαντικές συναντήσεις τελειώνουν σε έναν αγώνα μαχαίρι. Μηχανικά, αυτοί οι αγώνες είναι απλοϊκοί, αλλά κάνουν μια αξιοπρεπή δουλειά για να σπάσουν το ρυθμό της πάπιας σε κάλυμμα για πυροβολισμούς. Κατά τη διάρκεια αυτών των μονομαχιών, ο Enzo μπορεί να αποφύγει, να μετρήσει, να κάθεται, να ωθήσει και να σπάσει την φρουρά ενός εχθρού. Υπάρχει μόνο αρκετό βάθος για να διατηρήσετε αυτές τις φιλονικίες, αλλά ποτέ δεν αναπτύσσονται πέρα από μια ήπια διασκεδαστική εκτροπή. Θεματικά, όμως, αυτοί οι αγώνες γίνονται γρήγορα γελοίες. Κάθε σημαντικός ανταγωνιστής είναι έτοιμος να πετάξει το όπλο τους στην άκρη και να τετράγωνο με τον Enzo, ακόμα κι αν εγκαταλείπουν ένα σαφές πλεονέκτημα. Από νωρίς, ο Enzo τραβά ένα μαχαίρι στο αφεντικό του στα ορυχεία, και αντί να παρεμβαίνει, όλοι στέκονται απλά γύρω και παρακολουθούν τη βία. Σίγουρα, σε κάποιο βαθμό, αυτό είναι το πρότυπο ναύλο για ένα βιντεοπαιχνίδι. Ωστόσο, δεδομένου του πόσο γειωμένη μαφία: η ιστορία της παλιάς χώρας είναι, είναι περίεργο ότι το Hangar 13 πέφτει πίσω σε αυτό το τέχνασμα τόσο συχνά. Σε πολλές περιπτώσεις, θα προτιμούσα ένα cutscene ή ένα απλό shootout.
Μαφία: Η παλιά χώρα είναι στο καλύτερο δυνατό όταν τα πράγματα επιβραδύνουν, επιτρέποντάς σας να πάρετε όλα τα αξιοθέατα και τους ήχους της Σικελίας. Όπως και τα προηγούμενα παιχνίδια της μαφίας, καρφώνει την εμφάνιση και την αίσθηση του ομόλογου του πραγματικού κόσμου επενδύοντας σε μεγάλο βαθμό στις λεπτομέρειες. Δυστυχώς, το γενικό gameplay και η χρονολογημένη αποστολή Design Hold Mafia: Η παλιά χώρα πίσω, καθιστώντας την να αισθάνεται σαν ένα λείψανο των αρχών του 2010.