Καλώς ήλθατε πίσω σε μια άλλη έκδοση του Patch Notes, εδώ στο δεύτερο (και τελικό) sub-in για τον συνήθη συγγραφέα του, ανώτερος συντάκτης ειδήσεων Chris Kerr. Αυτή την εβδομάδα, είχαμε περισσότερες ειδήσεις απολύσεων, δυστυχώς, αυτή τη φορά χτυπώντας στούντιο όπως η Crystal Dynamics και η αίθουσα REC. Ειδικότερα, η Crystal Dynamics υποφέρει από τον τρίτο γύρο απολύσεων από τότε που τραβήχτηκε από τον Embracer το 2022.
Αλλού, έχουμε κάποια νέα για τα κιτ ανάπτυξης Switch 2, τις προσπάθειες της Ένωσης για πολλούς ανθρώπους που εργάζονται στο franchise του Diablo, ο Atari άρπαξε μερικές ενδιαφέρουσες παλαιότερες ιδιότητες του Ubisoft και αναλογίζουμε τον δημιουργικό πυρήνα των Weirdo Indie Social Games.
Μέσω προγραμματιστή παιχνιδιών/ψηφιακού χυτηρίου // Πρόσφατα επέστρεψε από το Gamescom, ο Digital Foundry Senior Staff συγγραφέας και ο συντάκτης βίντεο John Linneman μίλησαν με “πολλούς προγραμματιστές” που δήλωσαν ότι δεν είναι σε θέση να πάρουν τα κιτ ανάπτυξης Switch 2. Η ζήτηση είναι εκεί: πολλές ομάδες θέλουν να κατασκευάζουν παιχνίδια για το Switch 2, αλλά σύμφωνα με πληροφορίες λέγονται να αποσταλούν για τον αρχικό διακόπτη και να βασίζονται στα χαρακτηριστικά συμβατότητας της νέας κονσόλας.
Μέσω αυτής της εβδομάδας σε βιντεοπαιχνίδια // Ο Atari άρπαξε μια σειρά από ενδιαφέρουσες ιδιότητες του Ubisoft αυτή την εβδομάδα, συμπεριλαμβανομένου του πως η γη–αυτό-ένα-whole-decade-ago ορειβάτης μεγαλώνουν στο σπίτι και η συνέχεια του μεγαλώνουν, παιδί της Eden, κρύο φόβο, και είμαι ζωντανός. Στη θέση, ο Atari VP της New Business Deborah Papiernik δήλωσε ότι “ο Atari έχει μια πλούσια κληρονομιά παιχνιδιών και βαθιά εκτίμηση για αυτούς τους κλασικούς τίτλους … είμαστε ενθουσιασμένοι που βλέπουμε πώς θα εξελιχθούν και θα συνδεθούν με παίκτες με φρέσκους, σημαντικούς τρόπους”.
Μέσω προγραμματιστή παιχνιδιών // Όπως σημειώθηκε παραπάνω, τα νέα για έναν ακόμη γύρο απολύσεων στο Tomb Raider Studio Crystal Dynamics ήρθαν σε καυτή αυτήν την εβδομάδα. Ο προγραμματιστής του παιχνιδιού που συνεισφέρει τον συντάκτη ειδήσεων Diego Arguello γράφει: “Αυτός είναι ο τρίτος γύρος απολύσεων από τότε που ο Group Embracer απέκτησε το στούντιο το 2022. Καθώς ο Embracer εξέδωσε έναν παράλογο αριθμό μαζικών απολύσεων, ακυρώσεων έργου και εκδιώσεων σε όλο το χαρτοφυλάκιο του, η Crystal Dynamics διεξήγαγε περικοπές θέσεων εργασίας το 2023 και στις αρχές του έτους.
Μέσω προγραμματιστή παιχνιδιών // Ο ανώτερος συντάκτης Bryant Francis κάλυψε τις ειδήσεις σήμερα με μία από τις αγαπημένες μου γραμμές ανοίγματος στην ιστορία του Developer News: “Οι δυνάμεις της κόλασης είναι συνδικαλιστικές οργανώσεις. Σήμερα οι εργαζόμενοι επικοινωνίας της Αμερικής ανακοίνωσαν ότι πάνω από 450 προγραμματιστές παιχνιδιών στο Blizzard Entertainment που εργάζονται στη σειρά Diablo έχουν ψηφίσει στην Unionize στο πλαίσιο της CWA”.
Μέσω προγραμματιστή παιχνιδιών // Σε αυτό το κομμάτι της συνέντευξης από τον αρθρογράφος Nicole Carpenter, η βασική έκκληση και η επιτυχία των “Weirdo Social Games” (ή, αν σας ευχαριστήσετε, “Friendslop”) εξετάζεται με μεγάλη λεπτομέρεια από μερικούς από τους ανθρώπους που εργάζονται στο είδος σήμερα.