Οδηγοί

Κουτάλι! (Prologue + Epilogues) Χαρακτηριστικό – Εκμετάλλευση βαθύ χώρο

Πρόσφατα εργαζόμουν σε κοψίματα για τον πρόλογο και τις επιλεκτικές για κάθε μία από τις πολλαπλές απολήξεις του παιχνιδιού.

Γειά σου!
Πρόσφατες εργασίες ήταν 100% στο Prologue και στο Epilogue Cutscenes. Αυτό ήταν πολύ ενδιαφέρον από την άποψη της ανάπτυξης, διότι είναι ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού που είναι εντελώς ιστορία και τέχνη (τουλάχιστον η προσέγγισή μου σε αυτό είναι).

(Αν σας αρέσει αυτό που βλέπετε εδώ, δείτε το παιχνίδι Φαγούρα ή πάνω από Ατμός!)

Κάνοντας τα κοψίματα
Οι σχεδιαστικοί στόχοι αυτών των κοψίρει είναι αρκετά απλοί. Ο πρόλογος πρέπει να θέσει γρήγορα τη σκηνή για το παιχνίδι καθώς και να δώσει μια μικρή εισαγωγή σε ποιοι είστε και οι επιλεκτικοί πρέπει να ολοκληρώσουν την ιστορία και να παρέχουν ένα ικανοποιητικό τέλος (αν και όχι απαραίτητα πλήρες κλείσιμο). Ήθελα να χρησιμοποιήσω ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΤΕ ΤΑ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΤΕ Ως μοντέλο, δεδομένου ότι είναι απλά και αποτελεσματικά, αλλά και πολύ προσβάσιμα όσον αφορά την ανάπτυξη και την καλλιτεχνική ικανότητα.

Η πραγματική κατασκευή των κοψίρει ήταν αρκετά ευθεία. Εργάστηκα πρώτα στο Prologue Cutscene, αφού είναι μια ευθεία ακολουθία χωρίς παραλλαγές (σε αντίθεση με τους επιθετικούς) και οι στόχοι της αφήγησης για αυτό είναι αρκετά απλοί. Σχεδιάσαμε μια δέσμη ιδεών του πάνελ, από εκεί επεξεργάστηκα μια ακολουθία που θα μου επέτρεπε να δείξω και να εξηγήσω το σκηνικό και στη συνέχεια να φτιάξω την πραγματική τέχνη των εικονοστοιχείων.

Βρήκα ότι συναντήθηκαν αρκετά εύκολα (σε σύγκριση με μερικά από τα επιλογικά πάνελ όπου προσπαθώ να δείξω πιο περίπλοκες σκηνές). Το μικρό μέγεθος και οι μειωμένες παλέτες χρωμάτων βοηθούν με αυτό, νομίζω, αλλά απολαμβάνω όλο και περισσότερο το Pixel Art, και αυτό το παιχνίδι φαίνεται να ήταν το τέλειο πράγμα για να ξεκινήσετε σωστά.

https://www.youtube.com/watch?v=nj9z8zhgii8
(Είχα έναν πολύ τραχύ χρόνο να φτιάξω αυτό το βίντεο και δεν είμαι ακόμα 100% ευχαριστημένος με αυτό. Περισσότερα σε αυτό παρακάτω.)

Η κωδικοποίηση των κοπτικών ήταν αρκετά ευχάριστη. Έχω τώρα μια μικρή μηχανή cutscene που παίρνει αυθαίρετες ακολουθίες των πάνελ και των λεζάντων και τις εμφανίζει με τη σειρά, αφήνοντας τον παίκτη να παραλείψει στον επόμενο πίνακα ή το όλο θέμα. Επίσης, το έκανα έτσι ώστε τα κυριότερα σημεία των λεζάντων να καθορίζονται στο κείμενο προέλευσης, περικλείοντας κείμενο σε ζεύγη αστερίσκων, κάτι που θα έρθει χρήσιμο αν γυρίσω στην προσθήκη υποστήριξης εντοπισμού.

Εγγραφή για το YouTube
Για να γίνει εύκολο να δείξουμε το άνοιγμα cutscene για αυτό το devlog σκέφτηκα ότι θα το καταγράψω και θα το κολλήσω στο YouTube. Νόμιζα ότι αυτό θα ήταν εύκολο, αλλά είχα τεράστια ζητήματα να πάρει τα χρώματα για να μην εμφανιστεί σούπερ ξεπλυμένο στο τελικό φορτωμένο βίντεο. Νομίζω ότι δεν είχα πραγματικά αυτό το ζήτημα μέχρι στιγμής, επειδή έχω χρησιμοποιήσει ως επί το πλείστον GIF που τείνουν να έχουν πολύ αληθινά χρώματα (τουλάχιστον για την τέχνη pixel), ή τα βίντεο που έχω κάνει δεν είχαν πραγματικά αξιοσημείωτα χρωματικά ζητήματα (το τρέιλερ για το άλφα είναι ως επί το πλείστον ωραία.).

Δοκίμασα πολλές διαφορετικές μορφές χρωμάτων για το βίντεο και είχα μερικά πολύ ωραία αποτελέσματα μέχρι να φτάσει τελικά να μεταφορτώσει στο YouTube. Τελικά κατέληξα να μετακομίζω από τη χρήση του ShotCut για την επεξεργασία μου στο DaVinci Resolve και στη συνέχεια απλώς με το χέρι με το χρώμα ταξινόμησης του βίντεο μέχρι να είμαι ευχαριστημένος με το τελικό βίντεο που φορτώθηκε. Δεν είμαι ακόμα 100% ευχαριστημένος με αυτό, αλλά πρέπει να προχωρήσω σε κάποιο σημείο, και τα κοψίματα θα φανούν καλά όταν αποδίδονται στο πραγματικό παιχνίδι.

Έχω συμπεριλάβει μια έκδοση GIF του cutscene εδώ, ώστε να μπορείτε να δείτε τα χρώματα λίγο περισσότερο όπως προτίθεμαι.


(Το κείμενο είναι λίγο σπασμένο από τη σελίδα εδώ, οπότε ανοίξτε στη δική του καρτέλα για να δείτε ωραία τραγανή εικονοστοιχεία)

Τελειώνοντας τις επιλεκτικές
Έχω ακόμα λίγη δουλειά που πρέπει να κάνω για τα κομμάτια του επίλογο, και στη συνέχεια μερικές τσιμπήματα για να βεβαιωθείτε ότι όλα είναι συνεκτικά. Δεδομένου ότι υπάρχουν πολλαπλές καταλήξεις στο παιχνίδι (τουλάχιστον 5 αυτή τη στιγμή, με διαφορετικά επίπεδα διαφοράς) Θέλω να σιγουρευτώ ότι κάθε διαδρομή και ο επίλογος του είναι πραγματικά ικανοποιητικός και οι παίκτες δεν τιμωρούνται για τις επιλογές τους με ένα κουτσό αποτέλεσμα στην ιστορία. Κάνοντας όλη αυτή την τέχνη και υπολογίζοντας πώς να τερματίσετε τα πράγματα ήταν ένα πραγματικά ευπρόσδεκτο διάλειμμα, αλλά είμαι έτοιμος να αρχίσω να σχεδιάζω και να κωδικοποιεί μερικά πιο ενδιαφέροντα εργαλεία για το πλοίο του παίκτη τώρα. 🙂

Θα σας αφήσω με ένα πάνελ από τις επιλεκτικές που ελπίζω ότι είναι αρκετά ενδιαφέρουσα, χωρίς να χαλάω τίποτα.