Atelier Resleriana: Ο κόκκινος αλχημιστής και ο λευκός κηδεμόνας είναι ακριβώς γύρω από τη γωνία, και φαίνεται ήδη να είναι μια επιστροφή στη φόρμα και μια εντυπωσιακά διευρυμένη παρακολούθηση του κινητού και του υπολογιστή μέχρι και παιχνίδι Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator. Ενώ οι λεπτομέρειες σχετικά με το πόσο κοντά ο νέος τίτλος ευθυγραμμίζεται με το αρχικό παιχνίδι Gacha είναι ακόμα αραιό, εμείς εδώ στο RPGFAN είχαμε την ευκαιρία να συνεννοηθούν και οι δύο Junzo Hosoi (Διευθύνων Σύμβουλος, επικεφαλής της Gust, Koei Tecmo Games Co., Ltd., Και γενικός παραγωγός του Atelier Resleriana) Και της Ασσυρίας όπως η αγάπη (Εκτελεστικός Διευθυντής, Διευθύνων Σύμβουλος Τμήματος Ninja 1, Koei Tecmo Games Co., Ltd., Ανάπτυξη παραγωγού Atelier Resleriana).
RPGFAN: Ως συνέχεια Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberatorπότε Atelier Resleriana: Ο κόκκινος αλχημιστής και ο λευκός κηδεμόνας Λήψη και μπορούμε να περιμένουμε να δούμε τους πρωταγωνιστές Resna και Valeria;
Sakuda: Αυτός ο τίτλος λαμβάνει χώρα σε διαφορετική περιοχή, κατά το δεύτερο μισό της πρώτης σεζόν του πρωτότυπου Επανασύρευση.
Ενώ δεν μπορώ να μοιραστώ λεπτομέρειες σχετικά με την Resna ή την Valeria, μπορώ να πω ότι θα κάνουν την εμφάνισή τους ως βασικοί χαρακτήρες μέσα στην ιστορία.
RPGFAN: Atelier Resleriana: Ο κόκκινος αλχημιστής και ο λευκός κηδεμόνας φαίνεται να διατηρεί τη διασταυρούμενη φύση του κινητού παιχνιδιού, δεδομένης της παρουσίας του Πού είναι η Χημία 2Raze, Εργαστήριο TotoriTors, Atelier Ayeshaο Wilbell, και Εργαστήριο SophieSophie. Μπορούμε να περιμένουμε να δούμε άλλα πρόσωπα που επιστρέφουν όπως η Ryza ή η Yumia;
Sakuda: Πολλοί από τους θρυλικούς χαρακτήρες θα επισκεφθούν το Hallfein, αν και δεν θα συμμετάσχουν σε μάχες. Οι παίκτες θα κάνουν νέες ανακαλύψεις για το τι κάνουν στον κόσμο του Επανασύρευσηοπότε ανυπομονώ για αυτό.
RPGFAN: Με την πιο προσανατολισμένη δράση μάχη που βρέθηκε στο Μυστικό Παιχνίδια και τα πρόσφατα κυκλοφόρησαν Atelier Yumia, Atelier Resleriana: Ο κόκκινος αλχημιστής και ο λευκός κηδεμόναςΗ επιστροφή σε ένα σύστημα μάχης που βασίζεται σε στροφές αισθάνεται σαν ένας πολύ καλός τρόπος για να εξισορροπήσετε το franchise. Πώς είναι Atelier Resleriana: Ο κόκκινος αλχημιστής και ο λευκός κηδεμόναςΤο σύστημα μάχης συγκρίνεται με μερικά από τα αγαπημένα παιχνίδια που βασίζονται σε στροφές της Gust Sophie 2 εργαστήριο;
Sakuda: Το σύστημα μάχης αυτού του τίτλου θα χρησιμοποιήσει ορισμένα στοιχεία από τις προηγούμενες μάχες που βασίζονται σε στροφές. Για παράδειγμα, στο Sophie 2 εργαστήριο Είχαμε τη “δίδυμη δράση”, η οποία επέτρεψε σε δύο χαρακτήρες να κινηθούν μαζί. Ωστόσο, αυτός ο τίτλος διαθέτει το “multi-action”, το οποίο επιτρέπει το μέγιστο των τριών χαρακτήρων να κινούνται μαζί.
Σε Εργαστήριο Luluaη δράση “διακοπής” θα μπορούσε να εκτελεστεί μόνο από αλχημιστές. Για αυτόν τον τίτλο, τα στοιχεία που είναι εξοπλισμένα από τους χαρακτήρες της πίσω γραμμής (και έως και τρεις από αυτούς) μπορούν να διακόψουν ταυτόχρονα και να χρησιμοποιήσουν αντικείμενα.
Rpgfan: το Εργαστήριο καλλιτέχνου Η σειρά είναι φημισμένη για τα φανταστικά soundtracks της, αριστοκρατικά κατασκευασμένα από λαμπρούς συνθέτες όπως ο Daisuke Achiwa, ο Yanagawa Kazuki και ο Hyato Asano, για να αναφέρουμε μερικά. Ποιοι συνθέτες μπορούμε να περιμένουμε να ακούσουμε Ατλέερ Ρεφλεριάνα; Υπάρχουν νέοι συνθέτες που δεν έχουν ακόμη συμβάλει στο Εργαστήριο καλλιτέχνου σειρά;
Sakuda: Ο Kazuki Yanagawa, που δημιουργεί πάντα τη μουσική μας, είναι μέρος αυτού του παιχνιδιού. Επίσης, ο Daisuke Shinoda, ο οποίος δημιούργησε επίσης μουσική για την έκδοση smartphone του Ατλέερ Ρεφλεριάνασυμβάλλει επίσης σε αυτό το παιχνίδι.
RPGFAN: Πώς προσεγγίζει η ομάδα ανάπτυξης τη δημιουργία ενός νέου Εργαστήριο καλλιτέχνου παιχνίδι; Η ομάδα ξεκινά με μια ιδέα και αποφασίζει πώς θα ταιριάζει το σύστημα μάχης, η εξερεύνηση και η σύνθεση; Πώς επηρεάζουν αυτά τα συστήματα μεταξύ τους;
HOSOI: Συγκρίνουμε τα δεδομένα από τα παιχνίδια τάσης, παρόμοιους τίτλους και τις απόψεις των χρηστών και συζητούμε αν αυτό που συγκεντρώσαμε ταιριάζει με το όραμά μας ή αν είναι η σωστή επιλογή για Εργαστήριο καλλιτέχνου. Μόλις αποφασιστεί η γενική κατεύθυνση, ο διευθυντής πηγαίνει κυρίως στο σύστημα με τον ηγέτη της ομάδας κάθε τμήματος. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ελέγξουμε εάν τα στοιχεία κάθε προδιαγραφής ταιριάζουν με την ιδέα του τίτλου και το βρόχο παιχνιδιού, καθώς αυτό φέρνει φως σε θέματα ακριβώς στα αρχικά στάδια. Εάν προκύψει πρόβλημα, ο σκηνοθέτης και οι ηγέτες το αναθεωρούν και πλησιάζουμε σταδιακά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού.
Rpgfan: μοντέρνο Εργαστήριο καλλιτέχνου Τα παιχνίδια είναι γνωστά για το να έχουν πολύ βάθος στα συστήματα μάχης τους. Πώς η προσέγγιση της ομάδας ανάπτυξης δημιουργεί ένα νέο σύστημα μάχης για τη σειρά; Τι θεωρεί η ομάδα το πιο σημαντικό μέρος της μάχης σε ένα Εργαστήριο καλλιτέχνου παιχνίδι;
Hosoi: Μια προϋπόθεση είναι να δημιουργηθεί ένας ρυθμός που αισθάνεται άνετα να παίξει. Επιπλέον, είμαστε προσεκτικοί για να θέσουμε πόσες επιλογές προετοιμάζονται. Στο Εργαστήριο καλλιτέχνου Σειρά, τα αντικείμενα που δημιουργούνται μέσω της σύνθεσης κάνουν μια τεράστια διαφορά στη μάχη. Δεν είναι μόνο μια απλή μάχη, οπότε νομίζω ότι είναι σημαντικό να γνωρίζουμε πώς να ενσωματώσουμε την επιλογή “στοιχείο”. Φυσικά, τα αντικείμενα είναι ισχυρά σε αυτόν τον τίτλο, αλλά η σημασία τους αυξάνεται ακόμη περισσότερο χρησιμοποιώντας το στοιχείο διακοπής.

RPGFAN: Ενώ Remake Atelier Marie ήταν μια επιστροφή στα βασικά με σύνθεση, Atelier Yumia Παρουσιάστηκε ένα ισχυρό, πολύπλοκο και βαθιό σύστημα σύνθεσης. Πώς το σύστημα σύνθεσης στο Atelier Resleriana: Ο κόκκινος αλχημιστής και ο λευκός κηδεμόνας Συγκρίνετε με πιο πρόσφατα συστήματα σύνθεσης Atelier, όπως Sophie 2 εργαστήριο;
Ξύπνημα: Με Επανασύρευσηέχουμε κάνει το “μεταφορά των χαρακτηριστικών με τη σύνδεση των χρωμάτων” βασική ροή απλή στο σκοπό έτσι ώστε εκείνοι που δεν είναι εξοικειωμένοι με το Εργαστήριο καλλιτέχνου Οι σειρές θα μπορούσαν επίσης να το απολαύσουν. Η σύνθεση αυτού του τίτλου θα συνεχιστεί στην ίδια γραμμή, προσθέτοντας επίσης έναν μηχανισμό στον οποίο τα χρώματα συνδέονται με τα χαρακτηριστικά που θα μεταφερθούν. Αυτή η προσθήκη έγινε με τους χρήστες που απολαμβάνουν να υπολογίζουν τις συνθέσεις στο μυαλό. Για το λόγο αυτό, νομίζω ότι το πεδίο εφαρμογής είναι τεράστιο και έχει βάθος.
RPGFAN: Sophie 2 εργαστήριο Είχα μια σχεδόν τέλεια καμπύλη δυσκολίας σε κανονική δυσκολία, ακόμα Atelier Yumia Ένιωσα λίγο πολύ εύκολη για την κανονική δυσκολία. Πώς προσεγγίζει τη δυσκολία της ομάδας Atelier Resleriana: Ο κόκκινος αλχημιστής και ο λευκός κηδεμόναςκαι θα υπάρξουν πιο δύσκολες ρυθμίσεις δυσκολίας κατά την εκτόξευση πέρα από σκληρά ή πολύ σκληρά;
Sakuda: Η κανονική λειτουργία σε αυτόν τον τίτλο γίνεται άνετα. Η εύκολη λειτουργία επικεντρώνεται σε περιστασιακούς παίκτες που θα ήθελαν να ελέγξουν την ιστορία. Έχουμε επίσης προετοιμάσει σκληρά και πολύ σκληρά τρόπους, έτσι ώστε σε όσους θέλουν να απολαύσουν μια πραγματικά δύσκολη μάχη, μη διστάσετε να δοκιμάσετε τον πολύ σκληρό τρόπο. Φυσικά, αυτό είναι το Εργαστήριο καλλιτέχνου Σειρά, ως συνήθως, όσοι δεν κάνουν πλήρη χρήση των αντικειμένων θα αντιμετωπίσουν μια σκληρή μάχη, ανεξάρτητα από τη δυσκολία!
Ως μετα-παιχνίδι που μπορεί να ξεκλειδώσει το στοιχείο, έχουμε υψηλότερη λειτουργία δυσκολίας, έτσι ώστε όσοι επιθυμούν, ελπίζουμε ότι θα το αμφισβητήσουν.
RPGFAN: Πρόσφατα Εργαστήριο καλλιτέχνου Τα παιχνίδια είχαν περάσματα σεζόν και περιεχόμενο μετά την εκκίνηση διαθέσιμο για αγορά. Τι είδους DLC μπορούμε να περιμένουμε να δούμε Atelier Resleriana: Ο κόκκινος αλχημιστής και ο λευκός κηδεμόνας;
Sakuda: Εκτός από το πρότυπο πακέτο BGM και επιπλέον ρούχα, σχεδιάζουμε να απελευθερώσουμε πρόσθετα στάδια και πακέτα επέκτασης συνταγών. Έχουμε επίσης πολύ περισσότερες εκπλήξεις στο κατάστημα, οπότε προσβλέπουμε σε περισσότερες πληροφορίες.

RPGFAN: Ενώ Atelier YumiaΤα θέματα ήταν για να αποδείξουν τον εαυτό τους, να εξιλεωθούν για τις αμαρτίες των προγόνων κάποιου και να βοηθήσουν τους άλλους, τι θα λέγατε είναι Atelier Resleriana: Ο κόκκινος αλχημιστής και ο λευκός κηδεμόναςθέματα ή μηνύματα;
HOSOI: Το κύριο θέμα αυτής της ιστορίας είναι “Η εύρεση ελπίδας και η ανάκτηση όσων χάθηκαν κάποτε”.
Η ιστορία λαμβάνει χώρα στο Hallfein, μια πόλη που καταστράφηκε σε ένα παρελθόν περιστατικό. Για χρόνια, κανείς δεν είχε τη δυνατότητα να το ξαναδώσει. Με την πάροδο του χρόνου, οι περιορισμοί ανυψώθηκαν και ο Rias, πρώην κάτοικος, επιστρέφει στην πατρίδα της, ελπίζοντας να την αποκαταστήσει καθώς εργάζεται στο κατάστημα του παππού της. Ο Slade είναι επίσης αρχικά από το Hallfein, αλλά περισσότερο από την αποκατάσταση της πόλης, ο κύριος στόχος του κατά την επιστροφή του είναι να αποκαλύψει την προέλευση του εν λόγω περιστατικού. Οι δύο από αυτούς συναντιούνται στο Hallfein και εργάζονται για την αποκατάσταση της πόλης καθώς αποκαλύπτουν το μυστήριο του περιστατικού.
Θα εκτιμούσα αν οι παίκτες, μέσω των πρωταγωνιστών μας Rias και Slade, αισθάνονται τη σημασία του να μην είναι λυπηρό για το τι χάθηκε, αλλά να το χρησιμοποιήσουμε ως ενθάρρυνση για να συνδέσει την ελπίδα με το μέλλον.
Το RPGFAN θα ήθελε να ευχαριστήσει τους Junzo Hosoi και Yasunori Sakuda για το χρόνο να απαντήσει στις ερωτήσεις μας σχετικά με τον επερχόμενο τίτλο και το Εργαστήριο καλλιτέχνου Σειρά συνολικά. Atelier Resleriana: Ο κόκκινος αλχημιστής και ο λευκός κηδεμόνας είναι διαθέσιμο στις 26 Σεπτεμβρίου 2025, για το PlayStation 5, το Nintendo Switch και το Steam.