Χαιρετισμοί, αναγνώστες RPGFAN! Το όνομά μου είναι ο Jimmy Turner και γράφω αυτό γιατί έχω ένα μυστικό. Είναι ενοχλητικό, τολμούν να πω επαίσχυντο, αλλά ήρθε η ώρα όταν πρέπει να βγάλω αυτό το βάρος από το στήθος μου και να γυμνάζω το σκοτεινό μου μυστικό στον κόσμο. Λοιπόν, εδώ πηγαίνει…
Παίζω παιχνίδια στο Easy.
Εκεί, το είπα. Μη διστάσετε να βγείτε μακριά και να αφιερώσετε μια στιγμή για να αφήσετε αυτό να βυθιστεί πριν διαβάσετε περαιτέρω. Πάρτε το χρόνο σας.
Με αυτό έξω από το δρόμο, μπορεί να έχετε ερωτήσεις. Για παράδειγμα, ίσως να σκέφτεστε, Περιμένετε ένα λεπτό, γράφετε για έναν ιστότοπο βιντεοπαιχνιδιών που επικεντρώνεται στο RPG. Δεν πρέπει να είστε αξιοπρεπώς καλοί στα RPGs; Αυτή είναι μια δίκαιη ερώτηση. Για να είμαι ειλικρινής, θα συμφωνούσα με αυτή τη γραμμή σκέψης αν ήμουν κριτικός. Ωστόσο, αν κοιτάξετε τη δουλειά μου για τον ιστότοπο, θα δείτε ότι δεν έχω κάνει κριτικές. Εάν αποφασίσω να αναθεωρήσω τα παιχνίδια για τον ιστότοπο σε κάποιο σημείο, θα έπαιζα το εν λόγω παιχνίδι σχετικά με την τυπική δυσκολία, καθώς πιστεύω ότι το παιχνίδι σε Easy Mode θα μπορούσε να δημιουργήσει μια ανακριβή αναπαράσταση του παιχνιδιού που θα περίμενε ο μέσος παίκτης.
Το άλλο προφανές ερώτημα είναι απλά, Γιατί; Χαίρομαι που ρωτήσατε. Έχω πολλαπλές δικαιολογίες για την προτίμηση εύκολης λειτουργίας μου. Θα χρησιμοποιήσω τους προσωπικούς μου λόγους για να υποστηρίξω τη συμπερίληψη δυσκολιών ή ρυθμίσεων προσβασιμότητας σε παιχνίδια. Πριν φτάσω εκεί, πρέπει να απευθυνθώ στην άλλη πλευρά του επιχειρήματος.
Θεός Git
Είμαι βέβαιος ότι οι περισσότεροι από εσάς γνωρίζετε αυτόν τον όρο, ο οποίος χρησιμοποιείται συχνά ως αμφισβητούμενη απάντηση σε κάποιον που ζητά βοήθεια ή συμβουλές για την υπέρβαση ενός προκλητικού παιχνιδιού. Έχει γίνει συνώνυμο με Σκοτεινές ψυχές ή άλλα ιδιαίτερα δύσκολα παιχνίδια. Εκτιμώ ότι οι ψυχές και οι roguelikes για το σχεδιασμό τους και τα παθιασμένα fanbases, αλλά αυτή η απάντηση και η στάση είναι ο λόγος για τον οποίο θα αναγνωρίσω επίσης ότι αυτά τα παιχνίδια δεν είναι για μένα.
Παραδέχομαι ότι η δυσκολία των παιχνιδιών όπως Δακτυλιοειδής δακτύλιος είναι μια εκ προθέσεως πτυχή του σχεδιασμού τους. Αυτά τα παιχνίδια διαθέτουν επίσης γοτθικές ρυθμίσεις τρόμου και αφηγήσεις που απευθύνονται σθεναρά σε παίκτες σαν εμένα. Δυστυχώς, η έλλειψη ευκολότερων δυσκολιών διατηρεί αυτά τα παιχνίδια μακριά. Χαρακτηριστικά, η μόνη ψυχή (ή η ψυχή;) ολοκλήρωσα ήταν Jedi Fallen Orderένα παιχνίδι που ήμουν σε θέση να παίξω με δυσκολία “Story Mode”.

Αυτό που δεν καταλάβω είναι γιατί ορισμένοι παίκτες πιστεύουν ότι τα σκληρά παιχνίδια δεν πρέπει να περιλαμβάνουν παρόμοιες επιλογές δυσκολίας. Αντιθέτμαι σε κάθε φάντασμα και η ιδέα ότι η συμπερίληψη ευκολότερων ρυθμίσεων μειώνει κάπως την ακεραιότητα ενός παιχνιδιού είναι ανόητη για μένα. Υποθέτω ότι η πεποίθηση μπορεί να είναι ότι μειώνει την ολοκλήρωση ενός παίκτη που ξεπερνά ένα σκληρό παιχνίδι στην τυπική δυσκολία εναντίον κάποιον που παίζει σε ένα ευκολότερο περιβάλλον. Ωστόσο, αυτό το ζήτημα είναι εύκολα σταθερό με επιτεύγματα ή τρόπαια που συνδέονται με συγκεκριμένες δυσκολίες.
Με αυτό έξω από το δρόμο, θέλω να εξηγήσω γιατί στρέφομαι προς τις εύκολες δυσκολίες στα παιχνίδια. Έχω μειώσει τους λόγους μου σε τρεις σε καμία συγκεκριμένη σειρά.
Αργή ταχύτητα αντίδρασης
Έπαιξα το δίκαιο μερίδιο του αθλητισμού ως παιδί, αλλά ήμουν μακριά από έναν αθλητή. Μεγάλο μέρος των αγώνων μου θα μπορούσε να αποδοθεί στην αργή, και ειδικότερα, έχοντας μια αργή ταχύτητα αντίδρασης. Ο αργός χρόνος αντίδρασης μεταφέρθηκε στη λήψη αποφάσεων. Το να μην είναι σε θέση να λαμβάνει γρήγορες αποφάσεις ενώ στέκεται στο κουτί του κτύπου δεν συμβάλλει σε ένα μεγάλο μέσο όρο, για παράδειγμα.

Όπως και στον αθλητισμό, η αργή ταχύτητα αντίδρασης και η λήψη αποφάσεων μπορούν να κάνουν τη δράση να καταπολεμήσει μια πρόκληση. Τις περισσότερες φορές, δεν είναι σαν να μην μπορώ να εντοπίσω το μοτίβο ενός αφεντικού μετά από λίγο. Το πρόβλημα είναι ότι ακόμη και όταν προβλέπετε ορισμένες κινήσεις, τείνω να πανικοβάλλεστε. Ο πανικός έχει ως αποτέλεσμα να πιέζει το κουμπί ή να μην αποφεύγει τις επιθέσεις. Θα μπορούσε η πρακτική και η υπομονή να μου επιτρέψουν να ξεπεράσω αυτές τις προκλήσεις; Ισως. Έχω το κίνητρο να δεσμευτώ στην εν λόγω πρακτική; Σίγουρα όχι.
Αυτό έχει αποκλείσει τους περισσότερους τίτλους δράσης-RPG υψηλής έντασης όπως Νιιέης ή Αιμοδοσικός. Το Dodge και το Parry Timing είναι σαν να εκτελείτε προηγμένο λογισμό για μένα. Το ίδιο ισχύει και για τους περισσότερους σκοπευτές, αγωνιστικά παιχνίδια, παιχνίδια ρυθμού και Metroidvanias. Τα RPG που βασίζονται σε στροφές έχουν γίνει η προεπιλογή για μένα επειδή μου επιτρέπουν να σκεφτώ κάθε κίνηση και να μην χρειάζεται να βασίζομαι σε ταχείες αποφάσεις.
Χρονικοί περιορισμοί
Όταν ήμουν μόνο ένα νεαρό παιδί, είχα πολύ περισσότερο χρόνο για βιντεοπαιχνίδια. Ως ενήλικας που μόλις γύρισε 40, βρίσκω το χρόνο μου όλο και πιο αραιό. Όταν πρέπει να διαχειριστείτε μια καριέρα, να είστε γονέας, να διατηρήσετε ένα σπίτι και πολλά άλλα, ο ελεύθερος χρόνος είναι εξαιρετικός.
Με τον διαθέσιμο χρόνο παιχνιδιού μου Limited, το τελευταίο πράγμα που θέλω είναι να περάσω ώρες επαναλαμβάνοντας την ίδια ακολουθία ενός παιχνιδιού λόγω αποτυχίας. Τα RPG δεν είναι απαραιτήτως το καλύτερο είδος για να ξεκινήσουν κάποιος με χρονικούς περιορισμούς. Η προσθήκη των ωρών μάθησης ενός μοτίβου ή της λείανσης αρκετά επίπεδα για να ξεπεραστεί μια πρόκληση τους θέτει ακόμη περισσότερο σε αντίθεση με ένα πολυάσχολο πρόγραμμα. Μερικές φορές θέλω απλώς να βιώσω μια καλά-told ιστορία ή να χτυπήσω λίγο ατμό μετά από μια κουραστική μέρα. Η δυνατότητα αλλαγής των ρυθμίσεων δυσκολίας ώστε να ταιριάζει καλύτερα στο περιστασιακό μου στυλ είναι ανεκτίμητη.
Ματαίωση
Ο τελικός ένοχος στη δημιουργία διαίρεσης μεταξύ του εαυτού μου και των σκληρών παιχνιδιών είναι προσωπική απογοήτευση. Η απογοήτευση οδηγεί σε θυμό, ο θυμός οδηγεί στο μίσος, το μίσος οδηγεί σε ταλαιπωρία (ή κάτι τέτοιο).
Star Wars Πέρα από την άκρη, βρίσκω απογοήτευση στην αποτυχία. Ποτέ δεν έχω βιώσει την αίσθηση της ολοκλήρωσης που έχουν περιγράψει άλλοι όταν ξεπέρασε μια πρόκληση μετά την αποτυχία ξανά και ξανά. Απλά δεν έχω την υπομονή ή την ψυχική δύναμη να προωθήσω την επαναλαμβανόμενη αποτυχία. Ως παιδί, αγωνίστηκα να ρυθμίσω τα συναισθήματά μου όταν απογοητευμένοι, συχνά οδηγώντας σε συναισθηματικές εκρήξεις. Ενώ έχω σίγουρα ηρεμία ως ενήλικας, εξακολουθώ να βρίσκω τον εαυτό μου χρησιμοποιώντας όλες τις ικανότητές μου για να αποφύγω να ουρλιάζει στην τηλεόραση ή να ρίχνει έναν ελεγκτή όταν η μετάβαση γίνεται σκληρή.

Η ασημένια επένδυση είναι ότι η απογοήτευσή μου είναι ένας μεγάλος παράγοντας που συμβάλλει σε αυτό που συνεχίζει να με τραβά προς τα RPG. Για παράδειγμα, η ομάδα φίλων μου έγινε Φωτοστέφανος φανατικοί στις αρχές της δεκαετίας του 2000. Μου πήρε να παρακολουθήσω μόνο ένα πάρτι του Σαββατοκύριακου LAN για να με ξυπνήσω για τους σκοπευτές για πολλούς παίκτες για πάντα. Τρέξτε γύρω, σκοτώνονται, respawn, επαναλάβετε λίγο πολύ συνοψίζει την εμπειρία μου. Τα RPG που βασίζονται σε στροφές ποτέ δεν με επιδεινώνουν σε αυτό το βαθμό, με εξαίρεση Σκοτεινότερο μπουντρούμι. Το παιχνίδι που έχει έναν μηχανικό που χτίστηκε γύρω από τη διαχείριση του άγχους του κόμματός σας, δεν ευνοεί για τη διαχείριση του δικού μου άγχους. Εάν δεν μπορώ να νικήσω ένα σκληρό αφεντικό, δεν οφείλεται στο συντονισμό των χεριών. Συνήθως παίρνει μόνο μια αλλαγή στη στρατηγική ή λείανση μερικά επίπεδα. Δεν είμαι επίσης πάνω από τη διαβούλευση ενός οδηγού όταν είμαι κολλημένος.
Η εύκολη διέξοδος
Η πεποίθησή μου για τη δυσκολία παιχνιδιού είναι “για κάθε δική τους”. Αν κάποιος αγαπά να δοκιμαστεί με σκληρές προκλήσεις, περισσότερη δύναμη σε αυτούς. Αν κάποιος αγαπά να βιώσει απλά μια ιστορία ή μια ρύθμιση ενώ αντιμετωπίζει ελάχιστη αντίσταση, αυτό είναι επίσης υπέροχο.
Γι ‘αυτό μου αρέσουν τα παιχνίδια που περιλαμβάνουν επιλογές δυσκολίας. Μερικά από τα αγαπημένα μου RPG συχνά θεωρούνται από πολλούς ότι είναι πολύ εύκολο, όπως Μπλε δράκος, Pokémon ας πάμε, Pikachu & Let’s Go, Eeveee, Χαρτί mario η χίλια χρονιά πόρτα. Από την άλλη πλευρά, μερικά από τα άλλα αγαπημένα μου μπορεί να έχουν δύσκολες «τυποποιημένες» λειτουργίες. Η επιλογή να παίξετε σε μια ευκολότερη δυσκολία μου επέτρεψε να τα βιώσω.

Στο τέλος της ημέρας, όλοι έχουμε τους λόγους για τους οποίους είμαστε οπαδοί RPG. Πιστεύω ότι τα περισσότερα παιχνίδια επιτρέπουν μια προσαρμοσμένη εμπειρία που ταιριάζει σε ένα ευρύ φάσμα παικτών, τόσο το καλύτερο. Όσο για μένα, θα συνεχίσω να βγάζω την εύκολη διέξοδο.