Το Drag X Drive έρχεται σε μια ενδιαφέρουσα στιγμή στη σειρά εκτόξευσης για το Nintendo Switch 2. Αντί να κυκλοφορούν οι πρώτες κυκλοφορίες που ενδέχεται να διακινδυνεύσουν να επισκιάζουν ο ένας τον άλλον, η εταιρεία τους απελευθερώνει μία φορά τη φορά, μηνιαία. Πρώτα είχαμε το Mario Kart World-Adlongside Nintendo Switch 2 Welcome Tour, η οποία είδος Μετράει-που ακολουθείται από το Donkey Kong Bananza, και τώρα, Drag X Drive. Το μη συμβατικό αθλητικό παιχνίδι είναι μοναδικό στη σύνθεση για να μην επικεντρώνεται γύρω από ένα γνωστό franchise. Αντ ‘αυτού, το γάντζο του είναι σχεδόν αποκλειστικά εστίαση για πολλούς παίκτες και ένα νέο σχέδιο ελέγχου που βασίζεται στη λειτουργικότητα του ποντικιού του συστήματος. Αλλά ενώ είναι ένα τακτοποιημένο showpiece για το πώς τα χειριστήρια διπλού ποντικιού μπορούν να δημιουργήσουν νέες εμπειρίες παιχνιδιών, στην πράξη είναι ως επί το πλείστον απλώς φυσικά άβολα να παίξετε και πολύ γυμνά κόκαλα για να κρατήσετε το ενδιαφέρον σας.
Το Drag X Drive ακολουθεί τα βήματα των παιχνιδιών όπως το Rocket League, αναμειγνύοντας διάφορες επιρροές για να δημιουργήσετε κάτι νέο. Σε αυτή την περίπτωση, το πλησιέστερο αναλογικό του είναι το μπάσκετ αναπηρικών αμαξιδίων, ένα παραολυμπιακό άθλημα που επιτρέπει στους αθλητές με ειδικές ανάγκες να παίζουν με κάποιες τροποποιήσεις. Προσθέτει μια μικρή συστροφή σε αυτό το θεμέλιο, όμως, λαμβάνοντας μέσα σε ένα μπολ skateboarding, επιτρέποντας στους παίκτες να δημιουργήσουν ταχύτητα και να κάνουν τέχνασμα πυροβολισμούς για να κερδίσουν μπόνους. Είναι μια τακτοποιημένη ιδέα και αυτή που θα μπορούσε να αποτίσει φόρο τιμής στον αθλητισμό του πραγματικού πράγματος, δίνοντάς του μια άγρια παραλλαγή. Η περιοχή του κόμβου έχει ακόμη και την εμφάνιση και την αίσθηση ενός πάρκου μπάσκετ, με δικαστήρια που ζουν μαζί με φορτία ράμπων και περιοχών κόλπων.
Το πραγματικό γάντζο είναι το σχέδιο ελέγχου του. Ενώ άλλα παιχνίδια έχουν κάνει ελαφριά χρήση του διακόπτη 2 χειριστήρια ποντικιού, το Drag X Drive είναι κεντραρισμένο εντελώς γύρω από αυτό. Μπορείτε να αποσυνδέσετε και τους δύο ελεγκτές Joy-Con και να τους γυρίσετε στο πλευρό τους και να τους ολισθαίνετε προς τα εμπρός, προσεγγίζει τους τροχούς της αναπηρικής καρέκλας σας. Κάνοντας το σε ρυθμό για λίγο, σας φτάνει στην κορυφαία ταχύτητα, πράγμα που επιτρέπει την ικανότητά σας να βγάζετε ράμπες και να κάνετε κόλπα, ή απλά να βιαστούμε σε άλλους παίκτες για μια αντιμετώπιση για να κλέψει την μπάλα. Σηκώνετε ένα χέρι και χτυπάτε τον καρπό σας για να πετάξετε μια μπάλα στο καλάθι και να αντιμετωπίσετε έναν παίκτη από την πλευρά ή την πλάτη να τα βγάλει για μια στιγμή και μπορεί να πετάξει την απόπειρα τους. Πατώντας τα κουμπιά των ώμων λειτουργεί ως φρένα σας και το χαρακτηριστικό HD Rumble σας επιτρέπει να αισθανθείτε το πέλμα των ελαστικών καθώς κυλήσετε. Θεωρητικά, μπορείτε ακόμη και να τραβήξετε τις στροφές της φουρκέτας με φρενάρισμα με τον ένα τροχό ενώ πιέζετε το άλλο, ή να τα ολισθώσετε προς αντίθετες κατεύθυνση. Μπορείτε να τραβήξετε πιο περίπλοκα κόλπα όπως ένα λαγουδάκι ή ένα backflip από ένα μισό pime για επιπλέον σημεία στυλ. Και δεδομένου ότι οι ελεγκτές χαρτογραφούν στα χέρια σας, στο λόμπι έχετε ελεύθερο έλεγχο για να κάνετε πράγματα όπως κύμα ή ψηλά πέντε.
Στην πράξη, όμως, η έννοια του Whizbang συγκρατείται από τους ελέγχους της. Έχω δοκιμάσει σε διάφορες επιφάνειες, από ένα τραπέζι στο γραφείο μου στο παντελόνι μου, και βρήκα τα χειριστήρια να είναι πεισματικά ασυνεπείς. Λειτουργεί αρκετά καλά για την εκτέλεση βασικών λειτουργιών για να αναδείξει την έννοια, αλλά όταν το παιχνίδι αρχίζει να δοκιμάζει την ικανότητά σας, χτυπά ενάντια στους περιορισμούς της ακρίβειας του. Μια χούφτα minigames ενός παίκτη στην περιοχή του κόμβου σας έχει σλάλομ μέσα από στενά σημεία ελέγχου ή κόλπο σε ένα μπολ και το στόχο του οχήματός σας γίνεται γρήγορα απογοητευτικό. Η θέα πίσω από την πλάτη σε αγώνες μπάσκετ σημαίνει ότι δεν έχετε πάντα μια σαφή ιδέα για το πού βρίσκεται η μπάλα, βασιζόμενη σε έναν δείκτη που δείχνει πίσω σας για να μάθετε ποιος έχει κατοχή και πού. Εν τω μεταξύ, η λήψη της μπάλας φαίνεται εξαιρετικά γενναιόδωρη με τα αυτόματα, βυθίζοντας πυροβολισμούς αν απλά λοβτά στη γενική σωστή κατεύθυνση, αλλά αυτό σημαίνει επίσης ότι δεν καταλαβαίνετε τον λόγο για την περιστασιακή χάσετε. Και δεδομένου ότι η κλοπή βασίζεται σε συντριβή σε άλλους παίκτες, αλλά μόνο από το μέτωπο, παίζοντας στα σχετικά μικρά δικαστήρια σε αγώνες 3v3 μπορεί να οδηγήσει σε πολλές αμήχανες συστάδες παικτών.
Ακόμη και όταν τα χειριστήρια λειτουργούν, μπορεί να είναι εξαντλητικό να πιέζουμε συνεχώς τα ποντίκια Joy-Con για κάθε μικρή δράση. Έχοντας να ασκήσετε φυσικά τον εαυτό σας για κίνηση, καθώς και τη λήψη πυροβολισμών είναι ένας γρήγορος τρόπος για να κουραστείτε, κάτι που λέει κάτι για την εντυπωσιακή φυσική ανδρεία των πραγματικών αθλητών, αλλά δεν κάνει μια πολύ διασκεδαστική ή χαλαρωτική εμπειρία στο σπίτι. Βρήκα τον εαυτό μου να επιθυμεί να υπήρχε μια τυπική επιλογή GamePad, αλλά καταλαβαίνω επίσης ότι θα έθετε σε κίνδυνο το σημείο του παιχνιδιού και έβαλε παίκτες σε πολύ ανομοιογενή πεδία. Αλλά ακόμα και να φτάσετε από τόπο σε τόπο στο λόμπι μπορεί να είναι μια αγγαρεία, καθώς πρέπει να γυρίζετε τον εαυτό σας στους κόμβους για διαφορετικές επιλογές και τρόπους παιχνιδιού. Έχω παίξει μια χούφτα σύντομων συνεδριών και μέχρι το τέλος τα χέρια μου χρειάζονται ένα διάλειμμα, οπότε πραγματικά δεν προσφέρεται σε διατηρούμενες, μακρές συνεδρίες.
Στο βαθμό που το έξυπνο σχέδιο ελέγχου το καθιστά ένα τακτοποιημένο showpiece για τα χειριστήρια του ποντικιού Switch 2, λειτουργεί. Το λόμπι όπου ουρλιάζετε για αγώνες έχει μερικά minigames διάσπαρτα γύρω, μαζί με στηρίγματα σαν ένα αυτοματοποιημένο σχοινί άλματος για να ασκήσετε λαγουδάκι ή ένα απότομο λόφο που πραγματικά μπορείτε να ανεβείτε αν πιέσετε τον εαυτό σας σκληρά. Αλλά ακόμα και τότε υπάρχουν περίεργοι περιορισμοί. Υπάρχουν καρφίτσες μπόουλινγκ διασκορπισμένων σε μια θέση, προφανώς για να καταρρεύσετε, αλλά ακόμη και σε ένα σόλο λόμπι ενός παίκτη δεν θα σας αφήσει να βγάλετε το μπάσκετ από το γήπεδο για να το χτυπήσετε στις καρφίτσες. Γιατί; Φαίνεται απλώς αυθαίρετο και κρατάει το Drag X Drive από το να σας επιτρέψει να κάνετε τη δική σας διασκέδαση.
Δεν βοηθά ότι η Drag X Drive δεν είναι πολύ να κοιτάξει. Ο διακόπτης 2 έχει ήδη χρησιμοποιηθεί για να απομακρύνει τα εντυπωσιακά γραφικά επιτεύγματα χάρη στην ικανότητα της Nintendo για το στυλ τέχνης. Δεν είναι το πιο ισχυρό σύστημα, αλλά η Nintendo μπορεί να κάνει τα παιχνίδια να φαίνονται υπέροχα και στυλιζαρισμένα. Το Drag X Drive έχει μερικά πολύ ελαφριά στυλιστικά στοιχεία-ουσιαστικά μια καθαρή ακραία αθλήματα αισθητικής, με υπερβολικά χέρια και χέρια στους παίκτες σας ρομποτικής-αλλά δεν πιέζονται αρκετά μακριά για να φανεί ξεχωριστά. Φαίνεται καθαρό και καλά διατεταγμένο, αλλά ταυτόχρονα αποστειρωμένα και απροσδόκητα.
Στοά
Μπορείτε να προσαρμόσετε τον χαρακτήρα του παίκτη σας με μια χούφτα επιλογές, συμπεριλαμβανομένης της επιλογής ενός αριθμού, ενός τύπου σώματος (φρουρά, προς τα εμπρός ή κέντρο) και προσαρμογή του κράνους, της πανοπλία, του πλαισίου και των ελαστικών σας. Ως επί το πλείστον αυτό έρχεται κάτω για να επιλέξει ένα στυλ χρώματος και υφής, έτσι το κράνος είναι πραγματικά όπου το μεγαλύτερο μέρος της προσαρμογής βρίσκεται. Μπορείτε να ξεκλειδώσετε επιπλέον επιλογές, έως και 12 συνολικά, κερδίζοντας τρόπαια σε minigames και bot αγώνες. Και προς το παρόν, αυτό φαίνεται να είναι αυτό.
Όταν μπείτε σε ένα λόμπι για πολλούς παίκτες, οι αγώνες είναι γρήγοροι και προχωρήστε σε ένα κλιπ. Συνήθως θα περάσετε για έναν αγώνα μπάσκετ 3v3-ή περιστασιακά, 2v2-και οι αγώνες διαρκούν μόνο λίγα λεπτά κάθε φορά. Στο τέλος, θα δείτε μερικά βραβεία όπως το “Pro Passer” ή το “Cheer Champ” που απονέμει διαφορετικά στυλ παιχνιδιού, αλλά αυτά είναι εφήμερες. Δεν φαίνεται να χορηγούν μόνιμη εξέλιξη. Ορισμένα από αυτά μπορεί να αντιστοιχούν σε τρόπαια που χρησιμοποιούνται για την προσαρμογή των ξεκλειδώσεων, αλλά η εύρεση της λίστας τρόπαια-ακόμη και με ένα εικονίδιο που διευκρινίζει ότι υπάρχει ένα ασήμαντο 25 στο παιχνίδι-δεν είναι σαφώς επισημανθεί. Δεν φαίνεται να υπάρχει καμία μετα -εξέλιξη ή προσαρμογή πέρα από αυτό, οπότε υπάρχουν πολύ λίγα για να με δελεάσουν. Μεταξύ των αγώνων, το λόμπι θα μπορούσε να σας περιβάλει αυτόματα σε ένα γρήγορο minigame, όπως ένας αγώνας για να πιάσετε ένα πυροβολισμό ανάκαμψης καθώς αναπηδά ακανόνιστα σε όλο το λόμπι skatepark, το οποίο λειτουργεί αρκετά καλά για να προσθέσει μια μικρή ποικιλία.
Στο παιχνίδι για πολλούς παίκτες για πολλούς παίκτες, υπάρχει διασκέδαση που πρέπει να έχετε σε σύντομες εκρήξεις. Δεν είμαι μπαλέτας, μέσα ή έξω από μια εικονική αναπηρική καρέκλα, έτσι οι δεξιότητές μου ήταν περιορισμένες, αλλά ήμουν σε θέση να κρατήσω ως επί το πλείστον το δικό μου και να τραβήξω το περιστασιακό τέχνασμα. Αυτό το στοιχείο μπορεί να είναι το πιο έξυπνο πράγμα Drag X Drive έχει πάει για αυτό, επειδή τα πλάνα τέχνασμα ανταμείβουν ένα πολύ μικρό μπόνους βαθμολογίας. Ενώ τα πλάνα σας αξίζουν δύο ή τρία σημεία ως κανονικά στο μπάσκετ, το κάνοντας με μια άνθηση θα προσθέσει ένα δεκαδικό για το σκορ σας-το να το αξίζει 2,1, για παράδειγμα. Αυτό το δεκαδικό σημείο δεν θα είναι αρκετό για να αλλάξει το τελικό αποτέλεσμα ενός παιχνιδιού εάν η μία πλευρά απλά βυθίζεται περισσότερα πλάνα, αλλά για στενούς αγώνες μπορεί να κάνει τα τελευταία δευτερόλεπτα συναρπαστικά και να ενθαρρύνει τους παίκτες να προσπαθήσουν πιο επικίνδυνες, πιο δροσερές λήψεις.
Ωστόσο, ότι η CONSINSERS επικεντρώνεται στο θεμελιώδες πρόβλημα με το Drag X Drive: Δεν είναι πολύ διασκεδαστικό να παίξετε, επειδή τα στοιχεία ελέγχου είναι εναλλακτικά εξαντλητικά, ασαφή ή και τα δύο. Ακόμη και η απομάκρυνση των πυροβολισμών που δίνουν στο παιχνίδι την προσωπικότητά του και την απόχρωση απαιτεί να ξεπεράσουμε την τελική ταχύτητα, πράγμα που σημαίνει πλοήγηση σε λεπτούς κουραστικούς ελέγχους και αποφεύγοντας την πρόσκρουση σε άλλους παίκτες. Αυτό είναι ένα υπέροχο παιχνίδι για να δείξετε τι μπορεί να κάνει ο διακόπτης 2 εννοιολογικά, αλλά δεν κάνει μια καλή περίπτωση για το γιατί θα θέλατε πραγματικά να το κάνετε για πολύ καιρό.