Η αξιολόγηση της γειωμένης 2 σε έναν κόσμο στον οποίο υπάρχει το αρχικό είναι δύσκολο. Το Grounded πήγε 1,0 το 2022 και απολάμβανε πολλές ενημερώσεις τόσο πριν όσο και μετά από αυτό το ορόσημο. Λόγω των αλλαγών της συνέχειας σε μερικά από τα θεμελιώδη στοιχεία του παιχνιδιού, δεν θα είμαι καθόλου έκπληκτος αν το γειωμένο 2 είναι τελικά ένα πολύ καλύτερο παιχνίδι. Ορισμένες από αυτές τις αλλαγές ήδη δυσκολεύουν να επιστρέψουν στο πρώτο παιχνίδι. Ωστόσο, η συνέχεια είναι επίσης χωρίς μερικά από τα βασικά χαρακτηριστικά του πρωτότυπου για τώρα, που σημαίνει ότι αυτό το παιχνίδι για τους συρρικνωμένους ήρωες χρειάζεται περισσότερο χρόνο για να μεγαλώσει και καλύτερα από το πρωτότυπο.
Γειωμένα 2 απόβλητα χωρίς χρόνο να πάρει το συγκρότημα των εφήβων ηρώων συρρικνώθηκε πίσω στο μέγεθος των εντόμων, ανοίγοντας με μια βιαστική, “Ωχ, το έκανα ξανά” είδος ιστορίας κτυπά. Οι Max, Willow, Hoops και Pete είναι ελαφρώς μεγαλύτεροι και λίγο πιο χυδαίοι στα εφηβικά τους χρόνια, αλλά για άλλη μια φορά βρίσκονται να αγωνίζονται για να επιβιώσουν στην έρημο ενός κόσμου όπου τα σφάλματα δεν είναι μόνο τσίμπημα ή τσίμπημα. Στόχος τους είναι να σκοτώσουν.
Αν και το γειωμένο 2 παίζει περιστασιακά σαν ένα παιχνίδι τρόμου, όπως όταν ταξιδεύετε τη νύχτα χωρίς φακό και τα λαμπερά μάτια ενός σκορπιού ή ενός Wolf Spider ξαφνικά βάζουν το μονοπάτι σας μπροστά, το καλύτερο χαρακτηριστικό του είναι ένα φυσικά μεταφέρεται από το πρώτο παιχνίδι: το παιδικό του πνεύμα. Ενώ τόσα πολλά παιχνίδια για την επιβίωση είναι ζοφερά, μερικές φορές εξαντλητικές υποθέσεις λέγοντας θεματικά σκοτεινές ιστορίες με σιωπηλές παλέτες χρωμάτων, ο κόσμος του Grounded είναι ζωντανός και ανόητος, πολύχρωμος και φανταστικός, και αυτή είναι μια διαφορά που πραγματικά λατρεύω. Το πάρκο Brookhaven που έχει εμποτιστεί με τον ήλιο σας δίνει έναν εντελώς νέο κόσμο για να εξερευνήσετε, διακοσμημένο με μια γνωστή αίσθηση εξερεύνησης.
Η κλιμάκωση ενός δοχείου απορριμμάτων ή του τραπέζι πικνίκ δεν είναι σε αντίθεση με την αναρρίχηση σε ένα βουνό στο Skyrim ή διασχίζει έναν νέο πλανήτη στον ουρανό του ανθρώπου, με μεγάλο αριθμό περιβαλλοντικών εμποδίων που ορίζουν τα ταξίδια σας. Η καταπολέμηση ή η φυγή των κουνουπιών, των κατσαρίδων και η νέα (και εκφοβιστική) προσευχή δεν είναι αντίθετα με την ανάληψη μιας ορδή μολυσμένων στο Dayz, όπου πρέπει να τα απομακρύνετε καλύτερα να τα απομονώσετε, να τα πάρει από ένα κάθε φορά, ώστε να μην συγκλονιστείτε. Η δομή πολλών άλλων παιχνιδιών, όπως μπορεί να φανεί στο Grounded 2, αλλά ξεχωρίζει από αυτό το πακέτο χάρη στο εξωτερικό στρώμα της δεκαετίας του ’90 που κουρέζει πάνω από το δύσκολο, μερικές φορές ακόμη και έντονο παιχνίδι επιβίωσης.
Αν και το παιχνίδι μπορεί ακόμα να είναι αρκετά δύσκολο-ειδικά για τους σόλο παίκτες-αν δεν αναβαθμίζετε πράγματα όπως πανοπλία και όπλα με το ρυθμό που το παιχνίδι σας λέει τυχαία, το Grounded 2 κάνει ένα ζευγάρι μηχανικών αλλαγών που οδηγούν σε μια πολύ πιο ευχάριστη και ευκολότερη εμπειρία από το αρχικό παιχνίδι. Μία από αυτές τις αλλαγές είναι το Omni Tool. Το αρχικό γειωμένο ζήτησε από τους παίκτες να κατασκευάζουν πράγματα όπως ένα φτυάρι, τσεκούρι και σφυρί ξεχωριστά, και κάθε ένα από αυτά είχε τις δικές τους αναβαθμίσεις, επιτρέποντάς τους να αλληλεπιδρούν με αντικείμενα υψηλότερης βαθμίδας στον κόσμο τους. Για παράδειγμα, ένα τσεκούρι επιπέδου-1 θα μπορούσε να κόψει το γρασίδι, αλλά θα χρειαστείτε ένα AX επιπέδου 2 για να κόψετε μερικά ανθεκτικά ζιζάνια εάν θέλετε τα στελέχη τους, τα οποία είναι χρήσιμα για την κατασκευή ορισμένων δομών.
Το γειωμένο 2 εξορθολογεί το σύνολο εργαλείων σας, αναδιπλώνοντας αυτά τα εργαλεία που έχει μειωθεί μία φορά στο Omni-Tool. Ένα χειροκίνητο χειροκίνητο μαχαίρι που αλλάζει τη συμπεριφορά του με βάση το πλαίσιο που το χρησιμοποιείτε. Εάν πρέπει να σκάψετε τα grubs για να χρησιμοποιήσετε τα δέρματα τους για μια συνταγή, είναι ένα φτυάρι. Εάν κόβετε το γρασίδι για να χτίσετε τοίχους ή μια οροφή, είναι ένα τσεκούρι και ούτω καθεξής. Έχει επίσης μια λειτουργία επισκευής, ώστε να μπορείτε να διορθώσετε πράγματα που έχουν πάρει ζημιά, όπως όταν τα κύματα των σφαλμάτων μπορεί να κατεβαίνουν στο μέτριο σπίτι σας και να σκουπίσουν τις παγίδες ακίδων σας που τοποθετούνται έξω από την μπροστινή πόρτα σας.
Το Omni-Tool δεν υποβαθμίζεται με την πάροδο του χρόνου, όπως τα εργαλεία του πρώτου παιχνιδιού, οπότε δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για την κατασκευή ενός αντικαταστάτη ή την αποκατάσταση της ανθεκτικότητάς του. Δεν μπορείτε να το αφήσετε, πράγμα που σας εμποδίζει να το πετάξετε ποτέ, ευτυχώς. Αν όλα αυτά φαίνονται πολύ Απλοποιημένο, πρέπει να το αναβαθμίσετε αρκετές φορές για κάθε εργαλείο και αυτές οι αναβαθμίσεις συνήθως απαιτούν κατασκευαστικά εξαρτήματα που είναι δύσκολο να ληφθούν ή δεν είναι πιθανό να συναντηθούν ακόμη και νωρίς.
Αυτή η αλλαγή εξοργίζει τόσο μεγάλο μέρος του βρόχου παιχνιδιού που όταν επέστρεψα στη γειωμένη για να υπενθυμίσω στη διαφορά, κατέστη σαφές ότι το Omni-Tool αντιπροσωπεύει ένα πολύ πιο ικανοποιητικό σύστημα. Ομοίως, η προσθήκη των buggies: εξημερωμένα σφάλματα που μπορείτε να οδηγήσετε, το καθένα με τις δικές του ικανότητες. Στην τρέχουσα έκδοση του γειωμένου 2, υπάρχουν δύο είδη buggies: ο κόκκινος στρατιώτης μυρμήγκι και η αράχνη Weaver Weaver. Μέσα από κάπως χρονοβόρες διαδικασίες που σας στέλνουν μπουντρούμι-crawling σε φωλιάς και αράχνες, θα πετάξετε αυγά από τα θηρία, θα χτίσετε εκκολαπτήρια πίσω στη βάση σας, στη συνέχεια, εκκενώστε τις εξημερωμένες εκδοχές buggy των εντόμων που μπορείτε να καλέσετε το δικό σας.

Αυτά τα buggies επανάσταση σε τόσο μεγάλο μέρος της γειωμένης εμπειρίας. Η οδήγηση ενός κόκκινου μυρμηγκιού είναι πολύ πιο γρήγορη από το περπάτημα, και πολύ πιο ασφαλές, καθώς κάθε ζημιά που σας προκαλείται από εσάς απορροφάται για πρώτη φορά από το buggy ενώ τους οδηγείτε. Μπορούν να εξισορροπήσουν τις κοντινές προμήθειες, να πολεμήσουν αποτελεσματικά μερικά σφάλματα και να στρατολογήσουν άλλα μυρμήγκια για να σας ενταχθούν σαν μια προσωρινή στάση των Cowboys, που οδηγούν στις πεδιάδες αναζητώντας κομμάτια ντόνατς. Το σφάλμα Weaver Spider λειτουργεί περισσότερο ως μαχητής, αντιμετωπίζοντας περισσότερες ζημιές από το μυρμήγκι buggy, το οποίο βοηθά όταν παίρνει τους πιο έντονες εχθρούς.
Τα buggies επίσης θεραπεύονται αργά με την πάροδο του χρόνου, και αν χτυπήσουν έξω, ένας γενναιόδωρος χρονοδιακόπτης σας επιτρέπει να τους επαναφέρετε στην καταπολέμηση του σχήματος πριν χάσετε μόνιμα. Αποτελεσματικά, όλα αυτά που κάνουν αυτά τα buggies καθιστούν γειωμένη πιο ευχάριστη. Το πρώιμο παιχνίδι άλεσε μέσα από τις πιο αδύναμες συνταγές και τα μικρότερα όπλα επιταχύνεται από αυτά και το παιχνίδι είναι καλύτερο για αυτό. Ο Obsidian έχει προτείνει ότι άλλα buggies θα έρθουν στο παιχνίδι αργότερα, οπότε θα συνεχίσω να ελπίζω για ένα που μπορεί να πετάξει, αλλά ακόμη και αυτή η πρώιμη έκδοση του χαρακτηριστικού είναι ένας τεράστιος παίκτης που κάνει το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό από τον προκάτοχό του.
Αυτά τα δύο χαρακτηριστικά βοηθούνται περαιτέρω από μια αφηγηματική γραμμή, η οποία, όπως και το πρώτο παιχνίδι, είναι πιο παρούσα από ό, τι οι ιστορίες τείνουν να βρίσκονται σε παιχνίδια επιβίωσης. Το ατελές έπος έχει την ίδια παιδική ενέργεια με την αισθητική του κόσμου. Ένας μυστηριώδης χάκερ είναι να παίζει με τους εφήβους, να πλύση εγκεφάλου σφάλματα και να χάσει τον σύντροφό σας με τον ανθρώπινο μέγεθος με τρόπο που σκόπιμα αναρωτιέστε ποιος θα εμπιστευτεί. Η ιστορία της γειωμένης 2 είναι εντελώς κατάλληλη για το vibe που πηγαίνει για-μια κωδικοποίηση της δεκαετίας του ’90, Tween Adventure που δεν είναι ποτέ αυτοσυγκρασιακή και όπου οι ήρωες σπάζουν αστεία συνήθως ασφαλή για τα παιδιά και περιστασιακά πιο edgier, που ταιριάζει στην προχωρημένη ηλικία τους και περισσότερο για τους ενήλικες που μπορεί να παίζουν ως παίκτης 2 (ή 3 ή 4).
Το Signposting, όπως οι πιο χρήσιμοι δείκτες αποστολής και οι απαλές προτάσεις για το τι πρέπει να κάνω στη συνέχεια μέσω της μακράς λίστας πρόκλησης του παιχνιδιού, με άφησε με πολύ λιγότερες απογοητεύσεις ή ερωτήσεις από ό, τι θυμάμαι ότι το πρώτο παιχνίδι με χτύπησε. Το Grounded 2’s Story και το Gameplay Survival είναι πολύ ισχυρότερα από ό, τι η γειωμένη.
Όπου η έκδοση πρώιμης πρόσβασης εμφανίζεται το σύντομο φαίνεται καλύτερα σε δημιουργική λειτουργία. Το παιχνίδι έχει πολλούς νέους εχθρούς για να αναλάβει και ολόκληρος ο χάρτης είναι νέος, έτσι ώστε οι παίκτες στη λειτουργία επιβίωσης του παιχνιδιού θα έχουν μια μακρά σειρά νέων εμπειριών πριν να βουρτσίσουν τους δημιουργικούς παίκτες να μπορούν να επιλέξουν να δουν αμέσως: πολλές από τις συνταγές χειροτεχνίας του πρώτου παιχνιδιού δεν είναι παρόντες. Τα σετ θωράκισης της σειράς είναι απίστευτα δημιουργικά, εμφανίζοντας έξυπνους τρόπους για να επανατοποθετηθούν τα μέρη των σφαλμάτων ως πανοπλία που βασίζεται σε ρόλους, όπως η μετατροπή των νυχιών σε μαχαίρια για μια ευκίνητη κλέφτη που μοιάζει με κλέφτη ή κάνοντας ένα τόξο και βέλος από τα πόδια και τα αγκάθια για τον τοξότη της ομάδας.
Τα σπίτια διακόσμησης είναι ακόμα πιο συναρπαστικά. Αυτή η πτυχή είναι στην πραγματικότητα το αγαπημένο μου μέρος του πρώτου παιχνιδιού, παρόλο που ποτέ δεν πήγε τόσο βαθιά όσο το νόμιζα. Η συνέχεια, δυστυχώς, δεν δείχνει τίποτα νέο σε αυτούς τους τομείς και πολύ πιο συχνά στερείται αυτό που υπήρχε στο τέλος της γειωμένης.


Ο αποκαλυπτόμενος χάρτης πορείας για το παιχνίδι υποδηλώνει ότι αυτές οι παλαιότερες πανοπλίες, όπλα, έπιπλα και άλλα χειροποίητα αντικείμενα θα εμφανιστούν εκ νέου με την πάροδο του χρόνου και ελπίζω ότι τα αντικείμενα που επιστρέφουν να παρατηρηθούν στα μενού κατασκευής παράλληλα με πολλές ακόμη φρέσκες ιδέες. Αυτή τη στιγμή, όμως, αυτό δεν συμβαίνει ακριβώς, γεγονός που κάνει τη δημιουργική λειτουργία του Grounded 2 να αισθάνεται σαν ένα κέλυφος του πρώην εαυτού της σειράς. Αυτό σημαίνει ότι για παίκτες σαν εμένα, που μπορεί να αγαπούν να παίζουν την ιστορία co-op με τον σωστό τρόπο, αλλά να τελειώνουν να ξοδεύουν πολλές ώρες στο δημιουργικό, υπάρχουν πολύ λιγότερο για να δείτε και να κάνετε μόλις φτάσετε στο τέλος της ατελούς ιστορίας του παιχνιδιού ή να βουρτσίζετε τους τεχνητές τοίχους του στον ανοιχτό κόσμο.
Ο χάρτης επίσης δεν έχει απογοητευτικά τμήματα βαθέων υδάτων, με μόνο λίγες λασπώδεις λακκούβες για να παίξουν όταν πρόκειται για νερό. Ο πρώτος χάρτης είχε μια τεράστια λίμνη Koi γεμάτη από ακόμα πιο τρομακτικά critters που κρύβονται βαθιά κάτω από την επιφάνεια. Κοίταξα ένα τέτοιο μέρος στο δημιουργικό για να δημιουργήσω τη βάση της νέας κατοικίας μου και της κόρης μου στο Grounded 2, και δεν μπορούσα να βρω ένα. Όπως και με τη διακόσμηση και άλλες συνταγές του Creative και άλλες συνταγές, μπορώ να δω το gameplay του Water να βρίσκεται στο Docket για αργότερα κατά τη διάρκεια της πρώιμης πρόσβασης, η οποία είναι αρκετά δίκαιη, αλλά αυτό σημαίνει ότι το 2 δεν είναι το must-have sequel για δημιουργικούς παίκτες.
Τουλάχιστον αν δεν υπάρχει τίποτα νέο να κοιτάξουμε στο Creative, αυτό που υπάρχει τώρα φαίνεται πολύ καλύτερα. Ήταν αρχικά λεπτή, την οποία αποδίδω στον τρόπο με τον οποίο οι μνήμες έχουν έναν τρόπο να ανακαλούμε παιχνίδια ως πιο όμορφα από ό, τι είναι, αλλά όταν βυθίστηκα πίσω στην πρώτη γειωμένη για να το συγκρίνω με τα γραφικά της συνέχειας, εντυπωσιάστηκα με το πόσο καλύτερα γειωμένα 2 βλέμματα. Οι υφές είναι πολύ πιο λεπτομερείς, το φως του ήλιου κοιτάζει μέσα από το ψηλό γρασίδι πιο όμορφα από πριν, και ομοίως, η νύχτα έχει ένα πιο αυθεντικό σκοτάδι σε αυτό? Είναι ακόμα αρκετά δύσκολο να διασχίσετε τη νύχτα χωρίς κάποιο φως, όπως θα έπρεπε, αλλά η μετάβαση από μέρα σε νύχτα και πίσω πάλι είναι πλέον πιο έντονη για αρκετές ώρες. Το γειωμένο 1 ήταν ένα ωραίο παιχνίδι, αλλά με το χτύπημα του Xbox One, φαίνεται ότι το 2 είναι σε θέση να επιτύχει ένα μεγαλύτερο επίπεδο λεπτομέρειας από πριν.
Έχω ακούσει από τους άλλους ότι τα τεχνικά ζητήματα εξακολουθούσαν σε όλες τις εμπειρίες τους. Ευτυχώς, δεν είχα τέτοια προβλήματα. Δεν παρατηρήθηκαν επιβραδύνειες ή σταγόνες πλαισίου στον υπολογιστή μου, η οποία είναι μια αξιοπρεπής εξέδρα, αλλά μακριά από το καλύτερο διαθέσιμο. Η μόνη συνεπής περιοχή του Jank που είδα ήταν με τα πλάσματα που κόβουν το περιβάλλον. Περισσότεροι από μία φορά, έτρεξα από μερικούς από τους μεγαλύτερους εχθρούς του παιχνιδιού, επειδή ουσιαστικά επιτέθηκαν από μέσα σε μεγάλους βράχους, μερικές φορές μόνο τα σκυλάκια τους ή τα νύχια τους που βγαίνουν από τη γεωμετρία.
Λόγω του ισχυρότερου σημείου εκκίνησης, το γειωμένο 2 θα πρέπει να τελειώσει το μεγαλύτερο, καλύτερο, buggier-in-a-good-way survival παιχνίδι. Τα καλύτερα νέα παιχνίδια του κάνουν το παιχνίδι επιβίωσης πολύ πιο ομαλό και πιο ευχάριστο. Το εφηβικό πνεύμα που κάνει πραγματικά το γειωμένο ξεχωριστό σε μια θάλασσα των παιχνιδιών επιβίωσης είναι ακόμα σε πλήρη εμφάνιση εδώ. Θα χρειαστεί λίγος χρόνος για να καλύψει τη δημιουργική λειτουργία και τελικά να ξεπεράσει τι έκανε το πρώτο παιχνίδι για όσους θέλουν να παίξουν αυτό το παιχνίδι περισσότερο σαν διακοσμητής εσωτερικών χώρων από έναν κυνηγό-συλλέκτη. Όλα αυτά σημαίνει ότι το Grounded 2 είναι ένα καλό παιχνίδι πρώιμης πρόσβασης που βελτιώνει την προηγούμενη έκδοση του με μερικούς μεγάλους τρόπους, ενώ εξακολουθεί να κερδίζει την ετικέτα της ύπαρξης μιας εμπειρίας σε εξέλιξη.